#126 Article 19099 Posted at 1994/08/24 23:16:35 by みやちゃん (MAP2821) [FREE]

Subject: Re:*7 CG DATA が.... /19061 ... /18878 /18821

スレッド関係
元スレッド #126/18821 — 「CG DATA が....」 1994/08/14 17:42:35 · リュナン · MAP4818
姫ちゃん関係のCGをダウンロードしまくったのはいいけど ファイルがハードディスクの中で飛び散りまくり どこにどのCGのファイルがあるか、わからなくなってしまった 整理せねば! しかし、すでにハードディスクの30%が姫ちゃん化している(^^;) みなさんのハードディスクは何%ぐらい姫ちゃん化してますか? ちなみに僕のパソコンのHDDは340MBです リュナン
     参照 #126/18878 — 「Re: CG DATA が.... /18821」 1994/08/16 23:39:41 · 速水 明 · MAP4167
>しかし、すでにハードディスクの30%が姫ちゃん化している(^^;) >みなさんのハードディスクは何%ぐらい姫ちゃん化してますか? うちは・・・・CG関連は全部MOにジャンル別、タイプ別に分けてるけど 「姫ちゃん」ってのは全体の数%ぐらいしかないですねぇ~(^^;) ただ、起動したときに、背景画として姫ちゃんのCGが出て来て 常駐姫ちゃん+常駐MIDIの姫関連のBGMが流れてるという環境には なってますけどね(笑) さすがに、COMMA…
         返信元 #126/19061 — 「Re:*6 CG DATA が.... /19035 ... /18878 /18821」 1994/08/23 15:51:28 · たゆき · MAP4408
>>あと、VP.COMを常駐させて、イベントごとにPCMを割り振るっていうのも > ををっ!そんな事できるんですかっ!(^^;) あ、文字列に反応させてPCMを鳴らすだけですよ(^^;) コマンド間違えたら愛子お姉様に怒ってもらったり、BEEPの代わりに いけいけ ごーごー させる事もできます(非常に遅くなるが...(^^;)) FDを使ってる人なら、「なにかキーを押してください.」に反応させれば コマンドを使うたびに姫ちゃんの声を聞い…
             現在 #126/19099 — 「Re:*7 CG DATA が.... /19061 ... /18878 /18821」 1994/08/24 23:16:35 · みやちゃん · MAP2821
                 返信先 #126/19120 — 「Re:*8 CG DATA が.... /19099 .... /18878 /18821」 1994/08/25 20:36:17 · たゆき · MAP4408
>やはり、68なら本体インクルード済みのPCM音源がありますから、 PCM音源... 家の486Himechan Going my way にはいまだに入ってないのぉ(;_;) >アプリ毎に終了メッセージが設定出来ます。 >しかも、終了ステータスによって変えることも可能。 ええなあ~、68は。 でもwindowsでもけっこういろいろ設定できますよね >PCM まあWAVしか再生できないけどさっ(^^;) たゆき BGM:君の瞳の物語 (…
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>>>あと、VP.COMを常駐させて、イベントごとにPCMを割り振るっていうのも
>>	ををっ!そんな事できるんですかっ!(^^;)
>あ、文字列に反応させてPCMを鳴らすだけですよ(^^;)

やはり、68なら本体インクルード済みのPCM音源がありますから、
さらにPCMmanを組んでEXITPCMを入れれば
アプリ毎に終了メッセージが設定出来ます。
しかも、終了ステータスによって変えることも可能。

って、これの開発をやっていたBBSが、シスオペの就職&引っ越しを期に
閉局しちゃったんだよなぁ。

でも、これを組めば、終了ステータスをきちんと返すアプリならば
終了時の状態によって姫ちゃんがいろいろと喋ってくれるという
夢のような環境が出来上がります。

HDD の奥から引っ張り出してこなくちゃだわ。
あと作者に連絡を取って・・・・・・・いろいろ大変だわ(;_;)

							みやちゃん