#126 Article 17077 Posted at 1994/06/03 01:58:47 by MSP-Iris (MAP4370) [RESIDENT]

Subject: Re: Re: Re: 98>常駐姫ちゃん_Ver1.00 /17006 /16986 /435(#69)

スレッド関係
元スレッド #69/435 — 「98>常駐姫ちゃん_Ver1.00」 1994/05/30 02:12:59 · MSP-Iris · MAP4370
+--------------------------------------------------------------------+ |★タイトル★ 98>常駐姫ちゃん Ver1.00 | |★ ファイル名 ★ RHIME.LZH | |★ 企画 ★ Project_Resident_HIMEKO | |★ 製作 ★ Program : MSP-Iris (MAP4370) | | C G : まるち (MAP3549) | |…
     参照 #126/16986 — 「Re: 98>常駐姫ちゃん_Ver1.00 /435(#69)」 1994/06/01 01:50:31 · MSP-Iris · MAP4370
>あと、恐縮ながら不具合を2点ほど。 あ゛、これはバグですね。ごめんなさい。 あと、9821 での異常動作も指摘されていますので、とりあえず修正差分をアップ するまでは転載禁止でお願いします(普通のバグなら別に転禁にしなくてもいいけど これはあまりにもおまぬけなもので (^^ゞ)。 新バージョンが出ましたら、またその時に転載よろしくです。 ‘Project_Resident_HIMEKO’ MAP4370 MSP-Iris
         返信元 #126/17006 — 「Re: Re: 98>常駐姫ちゃん_Ver1.00 /16986 /435(#69)」 1994/06/01 08:07:13 · まるち · MAP3549
同人をやってる方だから大丈夫だと思っていたんですが、 アップ前に完成品のテストユーザはいなかったんですか? 変な話はこの辺にして(^^;)、パターン絵が悪くて腕を回す動き悪いと 言われてます。これについて、多くの人にそぉ感じられるなら描き直しかな(^^;) #拘りのある人達の意見が聞きたい(笑) あと、いけいけ3回はおかしいです。無理矢理にでも2回にしてみたら どぉでしょう? まるち (MAP3549)
             現在 #126/17077 — 「Re: Re: Re: 98>常駐姫ちゃん_Ver1.00 /17006 /16986 /435(#69)」 1994/06/03 01:58:47 · MSP-Iris · MAP4370
                 返信先 #126/17098 — 「Re:*4 98>常駐姫ちゃん_Ver1.00 /17077 ... /16986 /435(#69)」 1994/06/03 21:39:20 · たゆき · MAP4408
> なんか意気込んで作ってみたはいいものの、結果的に姫ちゃんの名を落としめる >ようなことになってしまい、大変申し訳ありません...>ALL あ、そんなことはないと思いますよ。多少のミスはあったとして、動き自体は テンポがよくってとても気に入ってますし... とりあえず、完成させてくださったIrisさんには感謝してます。 ではでは、次のリリースを楽しみにしてますんで、頑張ってくださいね。 たゆき
                 返信先 #126/17129 — 「Re:*4 98>常駐姫ちゃん_Ver1.00 /17077 ... /16986 /435(#69)」 1994/06/04 23:32:20 · Puch · MAP3579
>という3つの選択肢があったのですが、私の選択は間違っていたようです。 Irisさん、そんな卑屈にならなくても(汗;)。あの姫ちゃんはそれは素晴らし い物でしたよ、それゆえに変な部分が目立ってしまったというか、気になるとい うか、、、、ね。 で、「いけいけ」ですが、、2度目の「け」の際に手をあげたまま、「ごーご ー」へ移行するのが、良いかと思うのですが、、って実際Irisさんが、そういう のをいくつもテストした中であれをベストと考えたの…
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長文です。言い訳です。でも読んでほしいです。


>  同人をやってる方だから大丈夫だと思っていたんですが、
>アップ前に完成品のテストユーザはいなかったんですか?

 ただの言い訳になりますから#142からは外します。

#もっとも、#142でのレポートも#126関係者のようですから、こちらだけ
 でも大勢に影響はないかもしれませんが。

 実は同人の方もテストプレイは自分一人でやってます。ただ、去年までは学校へ
行って、色々なマシンでテストできたのですが、卒業してからはそれができない、
というのがネックです。

 今回のバグは初期化の甘さが原因なわけですが、同人ゲームの方はFD頒布・F
D起動が前提になっているため、DOS起動時の状態からゲーム用の初期化を行っ
ているわけです。姫ちゃんオセロにも入っている INIT.EXE がそれです。それで、
動作チェックもいちいちリセットしてFD起動で確かめてました(逆に INIT.EXE
では画面のクリアをおこなっていません。起動直後はVRAMはクリアされている
はずだからです)。

 一方、今回はそういうものではないので、動作チェックは全てHDD起動でやっ
てました。これが問題でして、うちでは AUTOEXEC.BAT でマグローダーを呼んでる
ので、これが画面の初期化をしてくれているということをすっかり忘れていたわけ
です。だから たゆきさんの

> 姫ちゃんを常駐させる前に、一度でもグラフィック関係のソフトを起動した後
> ならうまく映るのですが...

 この指摘はかなり的を得てます。

 合宿オフの会場で3機種ほどでテストをしてみて、大丈夫だったので安心してい
たのですが、よく考えるとみんな「起動直後」じゃなかったんですね(みんなでC
G見てましたから)。
 現在正常動作している方というのは、そういう環境の方のはずです。

#こんなプログラマー、「鶏」と呼ばずに何と呼ぶ。

>  あと、いけいけ3回はおかしいです。無理矢理にでも2回にしてみたら
>どぉでしょう?

 次のバージョンでは手直しをする予定です。
 たしか「いけいけが3回に見える」というのは打ち合わせのメイルで まるちさん
に一度書いたことがありますが、結局どういうコマ割りにしたかは報告してません
でしたね。あの時点では「いけいけ→ゴーゴー」の動作について
 ・いけいけが3回に見えるのをがまんする
 ・いけいけが2回に見えるが肘の位置がちょっと飛ぶ
 ・一瞬のために新しいCGをお願いする(常駐量が増える)
という3つの選択肢があったのですが、私の選択は間違っていたようです。


 なんか意気込んで作ってみたはいいものの、結果的に姫ちゃんの名を落としめる
ようなことになってしまい、大変申し訳ありません...>ALL
 #68だの#130だので普段から偉そうなことほざいているわりには、こんな
程度の実力で...笑ってやって下さい。完全に期待を裏切っちゃいましたね。


#具体的な話は次のアーティクルへ。

          ‘Project_Resident_HIMEKO’
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