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元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
返信元 #74/9877 — 「Re:*14 花札屋 /9857 ..... /9743 /9586」 1996/06/18 02:08:46 · TILT · MAP6516
>では他のゲームより遠くが見えるなあと感じましたが。 > 『ジャンピングフラッシュ』なんかはもっと遠くが見たかった。 > そういった方向性のポリゴン作品を32ビット機でももっと作っ >て欲しい気がしますね。 これは私も希望したいです。丘の上から遠くを望めるような広大なフィールドを 駆け回って冒険できるようなゲーム希望。(書いててちょっと恥ずかしいけど) ワルキューレを3Dにしたら…っていうのは安易だけど、かなり近いかも。 作るんだぁ…
現在 #74/9881 — 「Re:*15 花札屋 /9877 ..... /9743 /9586」 1996/06/18 04:15:56 · 渡辺健一 · MAP2451
>#そんなの「ドラッケン」じゃん…っていわれれば終わりかも ば…ばーちゃるはいどらいど…。 渡辺健一
返信先 #74/9896 — 「Re:*16 花札屋 /9881 ...... /9743 /9586」 1996/06/18 15:34:39 · TILT · MAP6516
>>#そんなの「ドラッケン」じゃん…っていわれれば終わりかも > ば…ばーちゃるはいどらいど…。 そ、それはとっても素敵なゲームらしいと聞いただけで見たことなかったり。 ドラッケン、嫌いじゃないですよ。星も見えるし TILT #ハイドライドは、3で何故連射装置? 何故宇宙服? もういやだ~ってやめたような

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