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元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
返信元 #74/9857 — 「Re:*13 花札屋 /9853 ..... /9743 /9586」 1996/06/17 17:51:07 · 渡辺健一 · MAP2451
※Mai氏(9853) >これは、レンダラの問題と、比較的ポリゴンの密度が少ないからではないかって気が なるほど。では、ゲームの方向性とやり方で変わってくると。 確かにSSの『峠キング~』とかPSの『オーバードライビン~』 では他のゲームより遠くが見えるなあと感じましたが。 『ジャンピングフラッシュ』なんかはもっと遠くが見たかった。 そういった方向性のポリゴン作品を32ビット機でももっと作っ て欲しい気がしますね。 渡辺健一
現在 #74/9874 — 「Re:*14 花札屋 /9857 ..... /9743 /9586」 1996/06/18 01:15:37 · 渡辺健一 · MAP2451
※自己レス > でもポリゴンが随分遠くまで見えるのも謎です。 友人と話していたら、それは単に秒間何ポリゴン表示出来るかと いう計算能力の問題じゃないかと言われました。 それならば32ビット機よりは多少は進歩してなきゃ意味ない訳 で、当たり前の事なのかもしれないですね(^_^;)。 渡辺健一 P.S. しかしケムコの第1弾は『ボンバザル64』にして欲しかっ たなあ。SFC本体の抱き合わせで買わされた思い出の…。
返信先 #74/9884 — 「Re:*15 花札屋 /9874 ..... /9743 /9586」 1996/06/18 06:35:04 · Mai · MAP2260
TVのデモ画面を見てると、そんなに遠くまで描いてるような気がしなくなりました。 外の面の一番後ろは、ポリゴンじゃなくて背景ですよね? お店でデモ版を見てみないと・・・ナイツの予約&渋いMD中古はないかチェックの ついでで、行きつけの店に行くとしますか。 ナイツも、そろそろデモ版くらい出てないですかね。 (羽田の某社の近所では恐らく唯一の店。BIGのチェーン店なのですが、MDの 中古を買っても買ってもどんどん追加されるという(^_^;)し…

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