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元スレッド
#74/9632
— 「バーチャロンは面白いぞー!!」
1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
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参照
#74/9676
— 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」
1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
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返信元
#74/9722
— 「Re:*4 バーチャロンは面白いぞー!! /9699 ... /9676 /9632」
1996/06/13 17:31:41 · 空の伯爵 · MAP5685
> え~、実際のところは、 > (1)フェイ・イェン有利 > (2)テムジン有利 > (3)フェイ・イェンものすごく有利 > が正解です。 見事に逆ですな(笑) MAROさんのテムジンは、ビームサーベル主体なんですね☆ 私の解釈では、テムジン側は「出の早い突きが当たりやすいかどうか」 フェイ・イェン側は「ダブルロックオン距離の長い左斬りが当たりやすいかどうか」 で、判断していたので...(笑) やぱし自キャラ以外はよくわからんちね(笑)…
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現在
#74/9730
— 「Re:*5 バーチャロンは面白いぞー!! /9722 ... /9676 /9632」
1996/06/13 23:41:08 · MARO · MAP5863
本日、ヤガランデを抜けて、初めてエンディングを見る。 ヤガランデはタイムアップだったけど、ヤガランデに勝ってエンディングを 見るのは初めてで、なんか感じ入るものがあります。 昨年の大晦日ぐらいから、延々とやりこんで、やっと全V.Rに勝ってエンディ ングとは、、、、長かったな~。 ヤガランデで沈みまくって、どーしようもなかったので、ヤガランデ抜きで ジグラッドにチャレンジしてたんですよね(苦笑) ヤガランデも落ちついて対処できるようになっ…
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返信先
#74/9741
— 「Re:*6 バーチャロンは面白いぞー!! /9730 ... /9676 /9632」
1996/06/14 23:08:02 · さがみ · MAP6574
なんかヴァーチャロンが出た当初から壁だったドルカスをようやく 突破できるようになりました(なんてレベルが低い^^;) ああっ、もうハンマーに脅えなくて良いのねっ(笑) ちなみにフェイ・イェンまでが自己記録、あとは運によってオイオイ ヤガランテは1勝2敗です。 しかし対戦が相変わらず勝てません(T_T) 結構いいところまではいくんですけど・・・ツメが甘いのか? 気が付くと遠距離射撃合戦になってたりして(だいたい負ける・・・) う~ん、とこ…
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返信先
#74/9826
— 「Re:*6 バーチャロンは面白いぞー!! /9730 ... /9676 /9632」
1996/06/16 20:32:58 · 速水 明 · MAP4167
> 本日、ヤガランデを抜けて、初めてエンディングを見る。 あれれっ? CPU全10戦勝ち抜いてたかと思ってたんですけどまだだったんですか? 意外な人物が意外な所で詰まってたのね(^^;) > ヤガランデはタイムアップだったけど、ヤガランデに勝ってエンディングを >見るのは初めてで、なんか感じ入るものがあります。 そういうことであれば、全戦負けなし・タイムアップなしのオールストレート 勝ちを狙うしかないですね(笑) これが出来れば、CPU…