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元スレッド #74/7211 — 「DQ6」 1995/12/08 23:34:19 · ろとやま · MAP4934
DQ6を金曜の夜10時に新宿ソフマップで買ったんだけど 全然行列とかしてないでやんの。 いったい何時ごろから売っていやがったんだよ。 工芸品って480G がMAX?? ろとやま
参照 #74/7235 — 「Re: DQ6 /7211」 1995/12/11 21:21:27 · 偽安爺(猪) · MAP386
祝!魔王討伐 と、いうことで倒しました(レベル20以上の人のみ笑って可)。 で、ここまでの感想。誰もが魔王を気にしつつ生活している。とに かく魔王に関する話題(情報じゃないかも(笑))があふれんばかり。 なんかすごく目的へ一直線なところがあったりしてドラクエじゃなかっ たらクソゲー扱いされて途中で投げ出す人なんか出てきちゃうんじゃ ないかっつーぐらい。 「武器や防具は装備しないと」云々ぐらいいってくれたっていいじゃ ないかなー(笑) と…
返信元 #74/8489 — 「Re:*10 DQ6 /8477 .... /7235 /7211」 1996/03/11 01:12:27 · MSP-Iris · MAP4370
> 全員の行動を最初に入力する、シミュレーション的なシステムはもう。。。 > 自分の行動の順番が回ってきたときに入力するのがいいですよね。 テーブルトークをやっている人はよくわかると思うんですが、自分の順番が 回ってきた時に意志表示、というのはスタイルとしてはあんまり良くないです。 RPGというのは1戦闘ターンに1人1回の行動というのを仮定し、俊敏度 の多寡によってその順番を決定します(*1)。俊敏度というのは(行動決定後) いかに早く…
現在 #74/8496 — 「Re:*11 DQ6 /8489 .... /7235 /7211」 1996/03/11 19:43:57 · Mai · MAP2260
TRPGだと、逆に、「DEXの遅いものから順に行動を宣言、解決は早い順に行う」 というのもありますね。(ワースブレイドがこうだったような・・・) これはこれで結構理に適ってるような。 CRPGだと、ティルナノーグやブルトンレイ辺りの、システムソフトのリアルタイム 戦闘方式が結構印象に残ってます。ウルティマ辺りともちょっと違うものになってると いう・・・ Mai

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