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元スレッド
#70/1997
— 「百万本の徹夜ソフト」
1993/03/13 17:57:49 · ひろひろ · MAP3396
「百万本の徹夜ソフト」(すたんだっぷ編)をセブンイレブンで購入。 別に竹本泉の表紙にひかれたわけではないぞ!(ほんとかよ)。 しかし、前回の「コミケーしょんランド」といい、こんな本セブンイレブンで 売れるのか?(一般の人間がDrモローのサークル漫画読んで面白いとも思え んし)。 竹本泉の漫画はおもしれーんだけど、俺ファイアーエムブレムやったことない のよ。ドラクエ3の話は納得。 羽崎やすみのファイアーエムブレム4コマ「女は度胸」に爆笑!…
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参照
#70/2000
— 「Re: 百万本の徹夜ソフト /1997」
1993/03/15 23:06:01 · みるっひ · MAP3441
こんにちは♪ みるっひです。 >「百万本の徹夜ソフト」(すたんだっぷ編)をセブンイレブンで購入。 >別に竹本泉の表紙にひかれたわけではないぞ!(ほんとかよ)。 私は表紙につられて買ってしまいました。 >しかし、前回の「コミケーしょんランド」といい、こんな本セブンイレブンで >売れるのか?(一般の人間がDrモローのサークル漫画読んで面白いとも思え >んし)。 セブンイレブンで売ってるんですか? 私の家の周りのコンビニでは売ってないのですが…
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返信元
#74/839
— 「Re:*8 百万本の徹夜ソフト /836 .... /2000(#70) /1997(#70)」
1993/03/19 00:56:48 · ひろひろ · MAP3396
>(それに比べるとキンクエもスペクエもスラクだったなぁ) あっ、質問!スペースクエストIVやりましたか?あれのIの時代のところで 電磁場をぬける方法がわからないんですが、知ってますか?もし知ってたら 教えてください! 「ウイザード&プリンセス」はちょっとだけやった。あのころはほんとに 単語探しって感じだったなあ。いまのコマンド総当たり式とどちらがよいとは 言えませんが。 ひろひろ
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現在
#74/840
— 「Re:*9 百万本の徹夜ソフト /839 .... /2000(#70) /1997(#70)」
1993/03/19 07:47:42 · arcee · MAP2774
コマンド総当たりは必ず解けるという利点を含んでますが、 その分「考える」という行為が欠落しているような気がします。 誰にでも解けてしまってつまらないなー、と。 (それでもフラグなんかでつまづくことはありますが^^;) あ、でもポートピアとか、うしろに立つ少女とかは傑作だったな。 SFCの「アウターワールド」が面白いと聞きましたが、どうなんでしょ。 >電磁場をぬける方法がわからないんですが、知ってますか?もし知ってたら >教えてください!…
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返信先
#74/841
— 「Re:*10 百万本の徹夜ソフト /840 .... /2000(#70) /1997(#70)」
1993/03/19 08:55:25 · Bago · MAP1414
アウターワールドは非常に面白いと思いました。 でも外国のゲームだから容赦なく難しいです。 ユーザーに媚びを売っている日本の今のゲームとは全然違います。 始めからすぐ死ぬし、謎も解らなければ多分そのまま詰まってしまうでしょう。 私の場合、昔の仲間4から5人と知恵を出し合って解きました。 でも、内容は非常に良く練れています。 すべての物に意味があるという優れたゲームだと思います。 ちなみにこれはジャンルとしては、プリンスオブペルシャに似た、…