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元スレッド
#70/1997
— 「百万本の徹夜ソフト」
1993/03/13 17:57:49 · ひろひろ · MAP3396
「百万本の徹夜ソフト」(すたんだっぷ編)をセブンイレブンで購入。 別に竹本泉の表紙にひかれたわけではないぞ!(ほんとかよ)。 しかし、前回の「コミケーしょんランド」といい、こんな本セブンイレブンで 売れるのか?(一般の人間がDrモローのサークル漫画読んで面白いとも思え んし)。 竹本泉の漫画はおもしれーんだけど、俺ファイアーエムブレムやったことない のよ。ドラクエ3の話は納得。 羽崎やすみのファイアーエムブレム4コマ「女は度胸」に爆笑!…
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参照
#70/2000
— 「Re: 百万本の徹夜ソフト /1997」
1993/03/15 23:06:01 · みるっひ · MAP3441
こんにちは♪ みるっひです。 >「百万本の徹夜ソフト」(すたんだっぷ編)をセブンイレブンで購入。 >別に竹本泉の表紙にひかれたわけではないぞ!(ほんとかよ)。 私は表紙につられて買ってしまいました。 >しかし、前回の「コミケーしょんランド」といい、こんな本セブンイレブンで >売れるのか?(一般の人間がDrモローのサークル漫画読んで面白いとも思え >んし)。 セブンイレブンで売ってるんですか? 私の家の周りのコンビニでは売ってないのですが…
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返信元
#74/836
— 「Re:*7 百万本の徹夜ソフト /833 ... /2000(#70) /1997(#70)」
1993/03/18 10:23:45 · arcee · MAP2774
>arceeさんは3Dが好きなんですか?私はどうもすぐ位置がつかめなくなって >しまうので(方向音痴なんです)のめりこめないんですが。 いえ別に3Dが特に好きとか、マップ作成に命燃やしてるとかじゃないです(笑)。 (私も実生活では、ひでぇ方向音痴です^^;) 私は最初にハマったのがアドベンチャーなんですが、 その頃はまだコマンド選択式じゃなくて、いちいち「西」とか「東」とか入力して 移動し、さらにマップを作らないと迷うという(^^;)ひ…
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現在
#74/839
— 「Re:*8 百万本の徹夜ソフト /836 .... /2000(#70) /1997(#70)」
1993/03/19 00:56:48 · ひろひろ · MAP3396
>(それに比べるとキンクエもスペクエもスラクだったなぁ) あっ、質問!スペースクエストIVやりましたか?あれのIの時代のところで 電磁場をぬける方法がわからないんですが、知ってますか?もし知ってたら 教えてください! 「ウイザード&プリンセス」はちょっとだけやった。あのころはほんとに 単語探しって感じだったなあ。いまのコマンド総当たり式とどちらがよいとは 言えませんが。 ひろひろ
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返信先
#74/840
— 「Re:*9 百万本の徹夜ソフト /839 .... /2000(#70) /1997(#70)」
1993/03/19 07:47:42 · arcee · MAP2774
コマンド総当たりは必ず解けるという利点を含んでますが、 その分「考える」という行為が欠落しているような気がします。 誰にでも解けてしまってつまらないなー、と。 (それでもフラグなんかでつまづくことはありますが^^;) あ、でもポートピアとか、うしろに立つ少女とかは傑作だったな。 SFCの「アウターワールド」が面白いと聞きましたが、どうなんでしょ。 >電磁場をぬける方法がわからないんですが、知ってますか?もし知ってたら >教えてください!…