┗
元スレッド
#74/4489
— 「PS>クライム・クラッカーズ」
1995/01/03 14:46:42 · リッチモンド · MAP3731
クライム・クラッカーズ終了しました☆ とってもおもしろいし、見所もたくさんありました。 終了した時の感動は一入です。 (特にエンディングの後には感動しました。ここまで、絵がきれいに動くの だなぁと素直に感動☆私は、ここだけビデオに録ってしまいました(^^;)) ゲームは、アクション・RPG・・・なのかなぁ。 シューティングのノリでやっていました。難易度は低いと思います。 一応、謎解きも途中にあったり、色々と楽しめる作品です。 ステージは…
┗
返信元
#74/4589
— 「Re:*9 PS>クライム・クラッカーズ /4574 .... /4495 /4489」
1995/01/12 01:48:26 · nimnim · MAP998
>聞きたいのは「そうやって評価されるのを認識して、敢えてそのために >出だしに力を注ぐ物なのか」ってことですね。「敢えて」が重要。 スケジュール的に可能であれば、出だしには力を注ぐのが普通でしょうね。 雑誌の人も出だしが面白くなければ相手にしてくれないし、店頭やショー でデモっても、出だしが勝負ですから。RPGなんかは、ショーみたいに 頭の部分をちょこっとしかプレイして貰えない場合には、面白さの本質を 伝えることが難しいですから、ますま…
┗
現在
#74/4592
— 「Re:*10 PS>クライム・クラッカーズ /4589 .... /4495 /4489」
1995/01/12 08:43:55 · Batcha · MAP541
しかし、DOOMだけど、ALIENS WADとSTARWARS WADにハマッてから ぜんぜん・・・進まない・・・。XXX WADもやってないし(^^;) DOOM2は疲れる・・・し・・・ああ。 Batcha
┗
返信先
#74/4601
— 「Re:*11 PS>クライム・クラッカーズ /4592 .... /4495 /4489」
1995/01/12 23:28:52 · 少佐 · MAP3951
私も「クライムクラッカーズ」をようやく終えました。 みなさんが「解いた。エンディングがいい。」てなことを書いていたもんで 私もサクッと解いてやろうと意気込んだものの、あまりのボリュームにビックリ。 こんなに凄い力作だったとは・・・・。恐らく「DOOM」の比ではないでしょう。 20時間以上はかかったなあ。普通のRPGだと大した長さではないけど、こうい うアクションものでは、かなりの長さだと思う。 で、ゲーム自体はものすごく面白かったです。…