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元スレッド #74/4489 — 「PS>クライム・クラッカーズ」 1995/01/03 14:46:42 · リッチモンド · MAP3731
クライム・クラッカーズ終了しました☆ とってもおもしろいし、見所もたくさんありました。 終了した時の感動は一入です。 (特にエンディングの後には感動しました。ここまで、絵がきれいに動くの だなぁと素直に感動☆私は、ここだけビデオに録ってしまいました(^^;)) ゲームは、アクション・RPG・・・なのかなぁ。 シューティングのノリでやっていました。難易度は低いと思います。 一応、謎解きも途中にあったり、色々と楽しめる作品です。 ステージは…
参照 #74/4495
返信元 #74/4548
現在 #74/4568 — 「Re:*7 PS>クライム・クラッカーズ /4548 ... /4495 /4489」 1995/01/10 08:30:58 · nimnim · MAP998
> 自分が評論書いていると勘違いしているようなライターは ついでに書くと、ゲーム誌のライターさんって、そんなに悪い人はいない様に 思われるけどなあ。みんな一生懸命自分の担当したゲームの紹介記事を書いて くれていると思う。時として文章がハチャメチャなことはあるけど。 問題はどっちかというとクロスレビューで、あれの実態は「雑誌の編集者やラ イターの人がちょっぴり遊んでみて、その主観的印象をちょろっと書くよ」と いう程度の物です。雑誌のどこを…
返信先 #74/4574 — 「Re:*8 PS>クライム・クラッカーズ /4568 .... /4495 /4489」 1995/01/10 23:03:26 · あっぷる · MAP805
「推奨」でも「仕方ない」でも表現はどちらでもいいんですけれど、 聞きたいのは「そうやって評価されるのを認識して、敢えてそのために 出だしに力を注ぐ物なのか」ってことですね。「敢えて」が重要。 クライムクラッカーズですが、余裕無くて2面の途中までしかやってないけど、 実は非常に気に入っていたりする。ほんとは続きをやりたいんですよね。 会社でも持っている人はみんな終わっていて、話題に入れないし(^^;) >いくら終わりが良くたって、その終わ…
返信先 #74/4577 — 「Re:*8 PS>クライム・クラッカーズ /4568 .... /4495 /4489」 1995/01/11 02:48:53 · Bago · MAP1414
そうそう、雑誌の評価ほどひどいものはないよね。 エンジンやメガドラなんて、それだけで、ファミコン系の雑誌では全部 -1修正だもんね。 今なんてそれに加えて次世代気修正-1も加わるから、昔の機種なんて ほんとうに良くても、点が低いよね。 どうにかならんのかなぁ。 ゲームの面白さはそんな単純なものじゃないのに。 MAP1414 (Bago)

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