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元スレッド
#74/3686
— 「Virtual IDOL Vol.1」
1994/10/04 13:22:53 · Mick'n · MAP1406
声優ブームに乗って、各社から声優関連誌や書籍の発売が予定されています今 日この頃。また、ゲームとのリンクもあり、ゲーム誌での声優関連記事も増えて います。 そんな中、徳間書店(徳間インターメディア)から「Virtual IDOL」という雑誌 の第 1 号が発売になりました。(PCエンジンFANの増刊という形) 表紙に「美少女キャラ&声優の新アイドル誌」とあり、ゲームキャラや声優さ んを Virtual IDOL と見立てて構成されてます…
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参照
#74/3698
— 「Re: Virtual IDOL Vol.1 /3686」
1994/10/05 08:50:36 · nimnim · MAP998
<次世代機> PC-FX版の「卒業2」の画面写真が最近いろんな雑誌に載っていますが、物凄く 解像度が高い! どう見ても640*400ありそうに見えます。 そういうモードが あるのかなあ。 しかも秒15枚でアニメーションするとまで書いてあるし。 まあ、アニメーションというのは嘘としても、あの解像度と色数は驚異だなあ。 始めは「こんなことは有り得ない。PC-FXに落とすために98とかで作った原画 に違いない」と思ったのですが、色数が32K色…
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返信元
#74/3715
— 「Re: Re: Virtual IDOL Vol.1 /3698 /3686」
1994/10/06 23:51:26 · 喉仏 · MAP1719
> PC-FX版の「卒業2」の画面写真が最近いろんな雑誌に載っていますが、物凄く > 解像度が高い! どう見ても640*400ありそうに見えます。 そういうモードが そうなんですよね、電撃PCエンジンに載っていたスペック表の解像度には 256*240と320*240しかなかったですし。 小さい写真が数枚載っていただけなのではっきりはわからないけど、 かなりの高解像度に見えます。 > まあ、アニメーションというのは嘘としても、あの解像度と…
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現在
#74/3723
— 「Re: Re: Re: Virtual IDOL Vol.1 /3715 /3698 /3686」
1994/10/08 00:09:16 · nimnim · MAP998
> 本当であることを祈る!(^^;; うーん、あの絵が640*400だとしたら、祈ってもつらいでしょうね。倍速CD-ROM から読み込めるデータの量は所詮300KByte/秒でしょ。 しかもOPなら、それ なりに高い品質で音も再生しなくちゃならないから、画像データに回せる量はま すます少ない訳です。 一方、あれが320*224*256色ならアニメする可能性も結構残りますね。サターン にも640*480とか640*240とかうモードがある…
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返信先
#74/3728
— 「Re:*4 Virtual IDOL Vol.1 /3723 ... /3698 /3686」
1994/10/08 13:31:39 · 夢中ゆわ · MAP2717
>MDユーザの不満の一つにセガは他社に移植を許しすぎるってのがありましたよね。 >「だからMDが売れないんだ」とか。 ハードメーカとして考えれば、MDにしかないソフトはMDでしか発売しなければ いいんですが、ソフトメーカとして考えれば(実際SEGAはいっぱいソフトを 創ってますよね)色んな機種に移植した方が売り上げは上がりますよね。 あと(MDユーザだけでなく)世の中の人に広く知ってもらうためにも 特にSFCへの移植は必要なんでしょうね…
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返信先
#74/3730
— 「Re:*4 Virtual IDOL Vol.1 /3723 ... /3698 /3686」
1994/10/08 14:32:08 · IXA · MAP4575
>それにしても、PSXもPC-FXも圧縮画像展開ハードを持っているというのに、 >サターンにはそれがない。 ポリゴンでPSXに劣り、アニメでPC-FXに劣るサタ >ーンの行く末っていったい・・・。 そういう意味でPSXが最強だなあ。ポリ あ、そうなんですか でも(安直に考えてしまうけど)サターンって本体上部に カセット用のスロットがありましたよね。 あれを利用して特殊計算チップを積み込んだバーチャレーシング みたいに圧縮画像展開チップを…
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返信先
#74/3732
— 「Re:*4 Virtual IDOL Vol.1 /3723 ... /3698 /3686」
1994/10/09 00:59:25 · 喉仏 · MAP1719
う~む、無理ですか(^^;; 圧縮してもおっつかないか... ああっ! 夢を打ち砕かれた!!(爆) それはおいといて、 > 一方、あれが320*224*256色ならアニメする可能性も結構残りますね。サターン > にも640*480とか640*240とかうモードがあるので、今日いろいろ試してみたので おお、こんな高解像度モードもあったんですねえ。知らなかった。 FXやPS-Xにもあるんだろうか。 まあいいや、確かに色数で解像度はカバーでき…