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元スレッド #74/2552 — 「ドラゴンナイト4」 1994/04/27 20:51:47 · 夏のこたつ · MAP2513
うぉぉぉぉ叫ぶそぉ!!!!!! ナタ~~~~~~~シャ~~~~~~~~!!!! #でもナターシャって呼び名、ロシアとかではしかるべき職業を表す時も #あるんだよね。かわいそうなナターシャ。(謎) MAP2513 夏のこたつ
参照 #74/2884 — 「Re: ドラゴンナイト4 /2552」 1994/06/13 01:56:35 · 灰原達之 · MAP3252
ドラゴンナイト4難しいよう。 たかがエロゲーと思って適当にプレイしてたら、えらい目にあった。シミュレー ションゲームなんだけど、部隊の育成をきちんとやっていないと、どうしてもクリ アできない場面があって、ずいぶんバックしてやり直す破目になった。
返信元 #74/3184 — 「Re:*5 ドラゴンナイト4 /3179 ... /2884 /2552」 1994/07/10 16:47:51 · 灰原達之 · MAP3252
アドバイスありがとうございます。 FLAG*というファイルしか見ていませんでした。 確かに無敵ユニットを作ると、楽チンにはなりますが、育てる苦しみがないと、 キャラへの愛情が湧いてこないのも事実ですね。本当に苦しい時しか使わないよう にしよう。 灰原達之
現在 #74/3321 — 「Re:*6 ドラゴンナイト4 /3184 ... /2884 /2552」 1994/08/02 01:54:52 · 灰原達之 · MAP3252
ドラゴンナイト4終わりました。 うーん、おんなじこと2度やらせるゲームは、いくらストーリーと絵が良くても、 不可です。正直言いまして、2度目の戦闘は苦痛以外の何物でもありませんでした。 セーブデータエディットの方法を教えてもらわなかったら、途中でやめていた。 このゲームは、Hシーンがゲーム全体から浮いていまして、違和感がつのりまし た。Hゲームの形にしないと売れないから、必要もないのに無理矢理入れていたと いう感じで、メインキャラのマル…
返信先 #74/3323 — 「Re:*7 ドラゴンナイト4 /3321 ... /2884 /2552」 1994/08/02 21:58:47 · 冬のうちわ · MAP2513
>正直言いまして、2度目の戦闘は苦痛以外の何物でもありませんでした。 でしょうね(^^;)私は全然真面目にPLAYしてないのですが、正解かも(^^;;; 戦闘で私が不満に思ったのは、メインキャラ以外の5人に関して、死ぬ時にサクッと 死んでしまう事ですね。退場があまりにもあっさりしている。人間を使い捨てにして いるような感があって、反発を覚えました。(戦争とはそういうものだという非情さを 語っているのだ、と解釈できるほど深遠なゲームとは思…

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