┗
元スレッド
#74/3108
— 「しきそくぜくー」
1994/07/02 23:17:01 · 偽安爺(猪) · MAP386
懲りずに出たか!って感じの取り込み格闘ゲーム「お江戸ファイト」。 今までも丁寧に取り込んでるなー、という気はしてましたが随分と不 自然さはなくなったんじゃないでしょか。 なんにしてもキャラ選択でクルクル回ってるのが「イロモノゲームだー」 という強い意志表示が感じられます。一休のドアップはキてます。三 平の動きもいいなー。 全体を評価するとセンスの悪さがありますけど笑えるから許す(笑) 偽
┗
参照
#74/3128
— 「Re: しきそくぜくー /3108」
1994/07/04 18:47:21 · InK. · MAP3644
ぼくもプレーしました。大江戸ファイト。 一休でやったんですが、二人目に全然勝てません。一人目はなんとなく 勝てるのですが、二人目になるともうボロボロ。 おもわずモザイクの下が知りたいなぁなんて、思ってしまいます。 プレーしていて、ガードボタンがないと思ったのはぼくだけか・・・。 InK.
┗
返信元
#74/3166
— 「Re:*5 しきそくぜくー /3160 ... /3128 /3108」
1994/07/08 12:04:04 · 偽安爺(猪) · MAP386
> あと体力ゲージの下にある得体の知れないゲージは何なんでしょう? ダメージを受けると受けると増えるところを見ると魔人ブーを復活 させる為のエネルギーを示したゲージではなかろうかと。嘘。 あのゲージのでかいときに特殊技を出せばそれなりに強い攻撃がで きます。少しボコボコにされても逆転可(かも)。逆にこいつがない 状態だと飛び道具の飛距離がなくて使い物にならない、とか。 たまってくるとキャラクターにオーラが出ます。 偽
┗
現在
#74/3174
— 「Re:*6 しきそくぜくー /3166 ... /3128 /3108」
1994/07/09 12:49:45 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 >> あと体力ゲージの下にある得体の知れないゲージは何なんでしょう? > あのゲージのでかいときに特殊技を出せばそれなりに強い攻撃がで > きます。少しボコボコにされても逆転可(かも)。逆にこいつがない > 状態だと飛び道具の飛距離がなくて使い物にならない、とか。 ナルホド、あれは怒りゲージだったんですね。納得納得。 > たまってくるとキャラクターにオーラが出ます。 あ、たまに見える怪気炎(笑)はそういう事だったんで…