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元スレッド #130/10476
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返信元 #74/2794 — 「Re:*11 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2784 ....... /10486(#130) /10476(#130)」 1994/06/02 08:10:29 · ☆まちばり☆ · MAP641
>MZ-2200って標準でカラーじゃありませんでしたっけ? そです。MZ-2000はGRAMを増設してグラフィックが使えるようになるのですが、 GRAMの増設が3プレーンあり、3プレーンとも増設した場合はそれらをR,G,Bに それぞれ割り当ててフルカラー画像を扱うことができるようになります。 MZ-2200はこのGRAMが3プレーンとも最初から搭載されているってわけですね。 MZ-2000の場合はもともとグリーンモニターを積んでいるため…
現在 #74/2809 — 「Re:*12 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2794 ........ /10486(#130) /10476(#130)」 1994/06/03 22:17:23 · Zig · MAP3157
詳しいフォローありがとうございます>まちばりさん。 > それぞれ割り当ててフルカラー画像を扱うことができるようになります。 > MZ-2200はこのGRAMが3プレーンとも最初から搭載されているってわけですね。 「フルカラー」というのはちょっと違うような気が(^_^;)。所詮 640*200*8です から。いわゆる「デジタル8色」というヤツですね。ちなみに、1プレーン分の GRAMの容量は16Kですね。3枚で48Kですか。確か、GRAM…
返信先 #74/2813 — 「Re:*13 パソゲー昔話 (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /2809 ........ /10486(#130) /10476(#130)」 1994/06/04 10:21:49 · ☆まちばり☆ · MAP641
>「フルカラー」というのはちょっと違うような気が(^_^;)。所詮 640*200*8です 今でこそフルカラーとはいわく呼べないものですが、当時のOh!MZには 「総天然ショック」という歌い文句が高々と上げられていたもんです。(笑) 当時のフレーム3Dものの中にはこのGRAMを切り返ることでスムーズな動きを 実現していたものがありましたね。JELDAとかヒロトンウォーズといった Carry Lab.のゲームがそうです。JELDAIIとヒ…

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