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元スレッド
#74/1224
— 「トルネコの大冒険許さん!」
1993/08/25 06:48:48 · nimnim · MAP998
このゲ-ム、雑誌の紹介とかで見て「あ、rogueのパクりじゃん。と思った人 も多いと思いますが、その通り。ほぼ100%、rogueに絵をつけ、モンスタ-や アイテムをドラクエでおなじみの物にしたものでした。「細かいところは違う のでは」と思っていましたがまったく完全にパクりゲ-ムでした。 こっちとモンスタ-が交互に動く、死ぬとレベル0、HPも初期値、持物なしで、 ダンジョンも毎回ランダム生成という基本が同じだけでなく、飯を食わないと 腹…
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参照
#74/1226
— 「Re: トルネコの大冒険許さん! /1224」
1993/08/25 08:51:46 · Mai · MAP2260
いや、あれはアスキーの”ダンジョン万次郎”をスーファミに 移植した物でしょう(大爆笑) 同じrogueでも、宣伝のしかたとキャラクターで、全然売れ行きが違う(であろう) というあたりが・・・・ Mai
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返信元
#74/1229
— 「Re: Re: トルネコの大冒険許さん! /1226 /1224」
1993/08/25 18:42:14 · NATUMI · MAP3525
>いや、あれはアスキーの”ダンジョン万次郎”をスーファミに >移植した物でしょう(大爆笑) すげぇ・・・、まだ覚えてる方がいるとは・・・(苦笑) NATUMI
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現在
#74/1231
— 「Re: Re: Re: トルネコの大冒険許さん! /1229 /1226 /1224」
1993/08/26 00:16:50 · ISAM · MAP1129
その話って、あながち嘘とは言えないという噂を聞いたが・・・ しかし、スーファミのゲームもレベル下がったねえ。 これじゃメガのエコーとかのほうが目から鱗が落ちた・・・ ウルフェンシュタイン3Dは例のIBMのシェアウエアだったやつですけれど FXチップ無しでこスピードだとしたら、驚異的です。 とりあえず、早い。 任天の新ハードは、ようするにMIPSのR4000 プロジェクト名が「プロジェクトリアリティー」とかいうんだからリアリティー エンジ…
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返信先
#74/1234
— 「Re:*4 トルネコの大冒険許さん! /1231 ... /1226 /1224」
1993/08/26 03:19:34 · ムーンシャイナー · MAP3445
結局チュンソフトも、苦労してオリジナルのシステム作るより、他のゲームをパクッ た方が楽で儲かると感づいたのかもしれない。将来性、大あり。 ムーンシャイナー