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元スレッド #74/10682 — 「サターン版「ときめきメモリアル」」 1996/07/19 11:58:01 · 小僧 · MAP3957
あたしゃ、女の子に悪い噂を流されそうなサブジェクトは嫌なので、新たに 作り直します。(へへん) で、肝腎のブツですが、夜勤明けの重い体で買ってきました。ええ、両方と も買いましたとも。 これからプレイして、告白について調べたいと思います。でも眠い。(^_^;) やっぱ・・・、明日のカラオケどうしよう?(へへへん(笑)) MAP3957 小僧 p.s.マメ、威張る時は「残響音」を含めておかなきゃダメでしょ!(^_^;)
参照 #74/10868 — 「Re: サターン版「ときめきメモリアル」 /10682」 1996/07/27 13:21:19 · MSP-Iris · MAP4370
ちなみに... ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで しょうか。 例えば、バーチャは全員がデュラルであったとしても多分面白いですよね。 (いや、キャラ性能がデュラルということではなく(笑) ゲームの本質的な面白さっていうのはそういうところであるべきでしょ。 そう考えると、他の「育てゲー」と比較してシステム的にどう評価してい ますか? むしろハマっている人の評価求む。 いや、別に出てくるキャラにハマってゲーム…
返信元 #74/10934 — 「Re:*10 サターン版「ときめきメモリアル」 /10929 .... /10868 /10682」 1996/08/02 19:22:49 · 根本 剛志 · MAP1144
SS版はやることやり終わって、もうヒマだわ~。(^^;) あ、そうそう、「ノエル」があったね。 アレは基本的に電話嫌いな私には、苦痛なゲームであったと途中からほっぽっ てしまったのよ。まああのゲーム(?)テレクラ好きな方には、きっと受けるん じゃないかな?(笑) で、最近のココ読んで連想してしまったのだけど、「ときメモ」のキャラを 使った格闘モノってのは、ま、イメージしても鳥肌は立たないが「スト2」と かのキャラで「ときメモ」するのは、…
現在 #74/10945 — 「Re:*11 サターン版「ときめきメモリアル」 /10934 .... /10868 /10682」 1996/08/03 23:34:20 · 夢中ゆわ · MAP2717
>「ときメモ」キャラ使って格闘モノとか 朝日奈さんとエリスを闘わせてみたいなぁ(^^;) 隠しコマンドで「口喧嘩モード」に入るのだ! #MAP2717 夢中ゆわ
返信先 #74/10955 — 「Re:*12 サターン版「ときめきメモリアル」 /10945 ..... /10868 /10682」 1996/08/05 20:17:47 · 根本 剛志 · MAP1144
>朝日奈さんとエリスを闘わせてみたいなぁ(^^;) 3Dポリゴンのエリスに朝日奈さんは2Dで格闘……。 どんなシステムになるでしょうかね?(ッテ、オイオイ…(^^;)) 根本 剛志(MAP1144)

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