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元スレッド
#74/10682
— 「サターン版「ときめきメモリアル」」
1996/07/19 11:58:01 · 小僧 · MAP3957
あたしゃ、女の子に悪い噂を流されそうなサブジェクトは嫌なので、新たに 作り直します。(へへん) で、肝腎のブツですが、夜勤明けの重い体で買ってきました。ええ、両方と も買いましたとも。 これからプレイして、告白について調べたいと思います。でも眠い。(^_^;) やっぱ・・・、明日のカラオケどうしよう?(へへへん(笑)) MAP3957 小僧 p.s.マメ、威張る時は「残響音」を含めておかなきゃダメでしょ!(^_^;)
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参照
#74/10868
— 「Re: サターン版「ときめきメモリアル」 /10682」
1996/07/27 13:21:19 · MSP-Iris · MAP4370
ちなみに... ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで しょうか。 例えば、バーチャは全員がデュラルであったとしても多分面白いですよね。 (いや、キャラ性能がデュラルということではなく(笑) ゲームの本質的な面白さっていうのはそういうところであるべきでしょ。 そう考えると、他の「育てゲー」と比較してシステム的にどう評価してい ますか? むしろハマっている人の評価求む。 いや、別に出てくるキャラにハマってゲーム…
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返信元
#74/10898
— 「Re:*6 サターン版「ときめきメモリアル」 /10879 ... /10868 /10682」
1996/07/31 00:06:07 · MSP-Iris · MAP4370
> だったら、上記の質問て、「バーチャや鉄拳に格闘家が全然出てこなくても」 > って言うのと同じくらい意味の無い質問だと思うのですが。 これが無意味というのは、すでに混同している証拠でしょう。 別に、全員デュラルだって、全員 KUMA だって、ちっともかまわないと 思うんですけど。別に格闘家のグラフィックに引かれてやってるわけじゃ ないし、対戦を具現化出来る媒体ならなんでもかまわないわけです。別に どうしても格闘家が出てこなくちゃいけな…
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現在
#74/10899
— 「Re:*7 サターン版「ときめきメモリアル」 /10898 ... /10868 /10682」
1996/07/31 00:27:06 · フェリシア · MAP2861
> Zorkって面白かったよね ヒッチハイカー・トゥー・ザ・ギャラクシーは?(笑) ちなみに面白かったシミュレーションは医は算術なりかな・・・(ォィ) フェリシア
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返信先
#74/10911
— 「Re:*8 サターン版「ときめきメモリアル」 /10899 .... /10868 /10682」
1996/07/31 23:58:32 · MSP-Iris · MAP4370
> ヒッチハイカー・トゥー・ザ・ギャラクシーは?(笑) ザ ヒッチハイカーズ ガイド トゥー ザ ギャラクシー です(笑)。 原作読みたいんですけど、まだ新潮文庫から出てるのかしらん。 MAP4370 42