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元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
返信元 #74/10782 — 「Re:*43 バーチャロンは面白いぞー!! /10736 ............ /9676 /9632」 1996/07/23 17:59:54 · 竜馬 · MAP5358
> 例えばあっしの場合なら、立ちファイアーボールを連射して牽制をし続けま >す。時折ハンマーを投げ、相手がダッシュしたらこちらも硬直を狙って行動を >起こします。 相手の硬直を狙ってダッシュ攻撃しかけたら障害物にはばまれたとか、 攻撃が届いたときには硬直が解けていたとかいう事がしばしば(^^;ぉ なかなか難しいですT_T > 逆にたとえば相手がバイパー2で、立ちバルカンを連射されて(時折7ウェ >イミサイルを混ぜられる)あっしが焦れてダ…
現在 #74/10804 — 「Re:*44 バーチャロンは面白いぞー!! /10782 ............. /9676 /9632」 1996/07/24 22:54:23 · 速水 明 · MAP4167
> 回避にこだわって練習してるとつい接近戦が疎かにになって、CPU戦 > みたいな戦い方になってしまってます;_; そうするとやっぱりつま > らない戦いになっちゃうんです、練習だと思っても。 だからやっぱ > りなにはなくとも接近戦かな、って気もしてきました(^^; 回避よりも接近戦を選んだのであれば、それもまたその人の生きざまって ヤツです(笑) 接近戦にこだわるのであれば「如何にして相手の懐に飛び込んで斬るか」 が最大の課題ですね…

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