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元スレッド
#74/9632
— 「バーチャロンは面白いぞー!!」
1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
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参照
#74/9676
— 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」
1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
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返信元
#74/10639
— 「Re:*34 バーチャロンは面白いぞー!! /10632 .......... /9676 /9632」
1996/07/17 04:42:41 · 服部 懐燕 · MAP6350
遂にジグラットを撃破っ! くぅ~長い道のりだった(T T)。 初めてアーケードゲームをクリアできただけに、喜びもひとしおです。 クリア時に思わず歓声を上げてしまい周囲の注目を浴びてしまいました(^_^;)。 御免なさい>連れの人 凄いぞ碧テムジン、そしてライフルとソードの恩恵は大きかった。最終戦は とにかく極太レーザー砲を含む全ての攻撃を避けながらライフルを撃ってました。 一回目の変形が終わった時点で、ジグラッドの体力?ゲージが半分位に…
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現在
#74/10643
— 「Re:*35 バーチャロンは面白いぞー!! /10639 .......... /9676 /9632」
1996/07/17 19:03:30 · Dropmeet · MAP5381
>PS.ところで、V.Rは人が乗っているのですか?それとも遠隔操縦ですか? 遠隔操縦という設定だそうです。 バルバスバウまでのステージはプレイヤーの適性をテストするためのシミュ レーションで、ヤガランデの出現はシミュレーションプログラムのバグらしい という設定があるようです。 ヤガランデを出さなかったあるいは倒すと、今までの成績が報告され舞台は 宇宙へと移ります。この時点でプレイヤーデータは本物のバーチャロイドに転 送され、プレイヤーは…
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返信先
#74/10644
— 「Re:*36 バーチャロンは面白いぞー!! /10643 ........... /9676 /9632」
1996/07/17 22:13:53 · GYUU · MAP6449
どうも!毎度おさわがせしていますGYUUです。 本日(7/17)は戸塚駅西口のハイテックセガランドでの 「バーチャロン、フリープレイ」でした。 開始の18:00前からちゃろん戦士らしき者供がちらほらと 見えてフリープレイ開始とともに集まって来ました(15人位いたかな?) そしてプレイ開始となったが、ここではいきなりみんな「対戦」で やっているではないか!。最後まで「一人で遊ぶ」を選んだ者はいなかった。 さすが戸塚の激戦区(?)。ともかく…
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返信先
#74/10692
— 「Re:*36 バーチャロンは面白いぞー!! /10643 ........... /9676 /9632」
1996/07/19 23:46:52 · じょん川西 · MAP2337
> ちゃろんアニメの話はあっしも考えているのですが、その辺がネックになっ > ていて……遠隔操縦なのでマシンが破壊されても主人公たちに危険がなく危機 > 感が希薄になってしまうのではと。 > マシンの被害がプレイヤーにフィードバックされるとかいう設定にしてしま > うと、ゲームオーバーになるとプレイヤーが発狂したり廃人同然になる危険な > ゲームが街のゲームセンターに置かれているということになるし…… 「ヤマモトヨーコ」みたく「人が死な…