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返信元
#32/1963
— 「Re: 再アップ68用マグローダー /84(#46)」
1991/06/10 21:23:48 · ヨシシシ · MAP2108
また早くなりましたね! 早くなるのはとってもいいことだと思います(^_^)。 ところで520*300位でセーブしたデータを ワイルドカードで表示しようとしたら暴走してしまいました(^^;)。 INTERRUPTスイッチを押してまた別の作業をしようとしたら システム自体が壊れてしまったようでした。 (↑致命的に不幸な状態(^^;)) 使用したスイッチは MMAGL /e *.MAG です。 普通に使っている分には全く問題ありませんでした。…
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現在
#32/1964
— 「Re: Re: 再アップ68用マグローダー /1963 /84(#46)」
1991/06/10 21:56:38 · まる · MAP2055
あれ?まだバグあるのかな?また調べてみます。 ちなみに、GCCの出力ソースにアセンブラレベルで手を加えて、 さらに高速化した0.20superなるものも私の手元に存在します。 が、どのような扱いにしていいかわからないので、アップしません。 (だって、ソースつき公開っていうのが私のポリシーだも) 今度のML1オフには持っていくかも??? MAP2055 まる /
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返信先
#32/1966
— 「Re: Re: Re: 再アップ68用マグローダー /1964 /1963 /84(#46)」
1991/06/11 00:27:00 · まる · MAP2055
・・・調べたら、バグでした。それもかなり危険です。 ヨシシシ氏には御迷惑をお掛けしました。 現象としては、セーブされた絵の横方向のドット数が64の倍数でないと 最悪暴走するというものです(おぉ~こわ)。 で、あまりにも品質が悪いため、しばらくの間、品質向上期間として アップを控えます。また、ダウンされた方は封印をしてください(64の 倍数とわかっている場合は大丈夫だが、他にもバグがあるかもしれない) 転載された方がいたら、同様の措置を(…