#32 Article 1966 Posted at 1991/06/11 00:27:00 by まる (MAP2055) [IMP.PRG]

Subject: Re: Re: Re: 再アップ68用マグローダー /1964 /1963 /84(#46)

スレッド関係
元スレッド #46/84 — 「(Subjectなし)」
     参照 #32/1963 — 「Re: 再アップ68用マグローダー /84(#46)」 1991/06/10 21:23:48 · ヨシシシ · MAP2108
また早くなりましたね! 早くなるのはとってもいいことだと思います(^_^)。 ところで520*300位でセーブしたデータを ワイルドカードで表示しようとしたら暴走してしまいました(^^;)。 INTERRUPTスイッチを押してまた別の作業をしようとしたら システム自体が壊れてしまったようでした。 (↑致命的に不幸な状態(^^;)) 使用したスイッチは MMAGL /e *.MAG です。 普通に使っている分には全く問題ありませんでした。…
         返信元 #32/1964 — 「Re: Re: 再アップ68用マグローダー /1963 /84(#46)」 1991/06/10 21:56:38 · まる · MAP2055
あれ?まだバグあるのかな?また調べてみます。 ちなみに、GCCの出力ソースにアセンブラレベルで手を加えて、 さらに高速化した0.20superなるものも私の手元に存在します。 が、どのような扱いにしていいかわからないので、アップしません。 (だって、ソースつき公開っていうのが私のポリシーだも) 今度のML1オフには持っていくかも??? MAP2055 まる /
             現在 #32/1966 — 「Re: Re: Re: 再アップ68用マグローダー /1964 /1963 /84(#46)」 1991/06/11 00:27:00 · まる · MAP2055
                 返信先 #32/1974 — 「Re:*4 再アップ68用マグローダー /1966 ... /1963 /84(#46)」 1991/06/11 21:15:31 · ヨシシシ · MAP2108
変なデータばかり作ってしまってすいません(^^;) 反省もーど(^^;) ヨシシシ
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・・・調べたら、バグでした。それもかなり危険です。

ヨシシシ氏には御迷惑をお掛けしました。

現象としては、セーブされた絵の横方向のドット数が64の倍数でないと

最悪暴走するというものです(おぉ~こわ)。

 で、あまりにも品質が悪いため、しばらくの間、品質向上期間として

アップを控えます。また、ダウンされた方は封印をしてください(64の

倍数とわかっている場合は大丈夫だが、他にもバグがあるかもしれない)

 転載された方がいたら、同様の措置を(まぁいないだろうが)。

ここ(メイプル)のファイルからもしばらくの間削除しておきます。

(2週間ぐらいかな?)

           MMAGL.Xは「あぶない」  まる