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元スレッド
#65/246
— 「あかねちゃん(でかい)」
1991/04/14 14:45:47 · まる · MAP2055
天道あかねちゃんです。 注意:データが巨大です。また、実質絵のサイズが画面の1/4しかありません。 68などの多色マシン以外ではかなり辛いかも際れません。 それでも宜しければ、ダウンください。 MAP2055 まる <<< akane2.Lzh for Human68K (use mic/ish) [ 708 lines ] >>> !!CN$!9Q!5"XRoQP2|InVh$oXTRc!("H9UI?cL!!!!!!!!!!!!!!…
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参照
#32/1333
— 「Re: あかねちゃん(でかい) /246(#65)」
1991/04/15 00:26:10 · yone · MAP2136
わ~い、まる師匠のCGだ~~ 98のPICLでは、細かいところがちょっとわかりませんでしたが PICWLを使えば、かなりOKです。 いいですね~ バックも渋いし、あかねちゃんもかわいいし なんだか、新EDに通じるようなところがあるような気がします。 yone.(MAP2136)
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返信元
#32/1334
— 「Re: Re: あかねちゃん(でかい) /1333 /246(#65)」
1991/04/15 01:24:20 · Dr. 物集 · MAP2230
うぅっ、水彩調のあかねちゃん、先を越されてしまった。 おいらも描こうと思ってたのにぃ・・・(;_;) ま、それはおいといて・・・感想感想。 うん、なんだかほんわかした感じでよいですね。 絵以外の無地の空間も、ただの「空き地」って感じじゃなくて ちゃんと効果が出ています。 ただ、字がもうちょっときれいだと、もっとよかった (^^;) これ、Z's EX ですよね? 注:わたしがML1にRESを書かないのは、ML1をダウンしていない ためで…
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現在
#32/1342
— 「Re: Re: Re: あかねちゃん(でかい) /1334 /1333 /246(#65)」
1991/04/15 02:39:39 · ヨシシシ · MAP2108
Zs_EXのなんとか処理(名前が難しい)を使われたのですね。 モノクロとカラーの違いがあかねちゃんを際だたせていて面白いです。 ロゴがとっても綺麗で美しいでね。 あかねちゃんも可愛くてまるでブロマイドを張り付けてあるみたいです。 同じ効果をつかわれるにしてもセンスがよいなぁと思いました。 (私だったらこうはうまくいきません(^_^;)) ヨシシシ