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元スレッド
#148/9945
— 「●重要●チャチャすごろくゲームルール一部変更のお知らせ」
1994/09/04 07:58:20 · MEMOLE · MAP1917
こんにちはぁ!! MEMOLEですぅ!! えーとまだゲームの途中ですが、ゲームをさらに面白く(非道に?笑)する為にサ イコロの出目数&イベントモードを一部変更させていただきます。今後はこの表を 参考にしてサイコロを選んでください。 ------------------------------------- サイコロのなまえ 出る可能性のある数字・イベントの一覧表 -------------------------------------…
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参照
#148/9980
— 「Re: ●重要●チャチャすごろくゲームルール一部変更のお知らせ /9945」
1994/09/05 00:05:31 · Raba · MAP4051
>えーとまだゲームの途中ですが、ゲームをさらに面白く(非道に?笑)する為にサ >イコロの出目数&イベントモードを一部変更させていただきます。 おおー。ゲームの途中でルールが変わる!いいなあ(^_^) 今後も面白いアイデアがどんどん盛り込まれていくのかな。 大魔王とエリザベスが結構変化が大きいですね。 今後ずっと大魔王を振り続ける宣言をした人は大変だ(そんな人はいないか(^_^;) ★のサイコロイベントは出目としては0なんですよね。 イベ…
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返信元
#148/10061
— 「Re: Re: Re: ●重要●チャチャすごろくゲームルール一部変更のお知らせ /9999 /9980 /9945」
1994/09/07 01:53:59 · うっちゃん · MAP2990
いやあ、ますます、複雑怪奇になりましたねえ。 これだけイベントが増えると、賽子の期待値なんかあんまり影響なさそうですが。 そこはそれ、やってみたくなるもの。 というわけで、計算してみました。 条件が複雑なので。もはやスプレッドシートでは対応が面倒! というわけでCコンパイラの出番です。 他人が起こすイベントは計算しようがないので無視、またトップとの入れ替わりも トップが何小間めにいるかわからないので、自分がトップであるとします。 すると…
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現在
#148/10074
— 「Re:*4 ●重要●チャチャすごろくゲームルール一部変更のお知らせ /10061 ... /9980 /9945」
1994/09/07 20:23:47 · かくた · MAP4496
あ、期待値計算て、リストこんなに短くてすむんだ。ショック(笑)。 ターパスによる私のシミュレーションは150行近い かくた