#74 Article 9897 Posted at 1996/06/18 15:34:40 by TILT (MAP6516) [NINTENDO]

Subject: Re:*15 花札屋 /9882 ..... /9743 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
         返信元 #74/9882 — 「Re:*14 花札屋 /9864 ..... /9743 /9586」 1996/06/18 05:42:29 · Mai · MAP2260
> ZソートとZバッファでは、ラインバッファとフレームバッファくらい違うのでしょうか TILT ずいぶん違います。前者はポリゴン単位で前後関係を判定するのですが(だから、 スプライトの延長でハードウェアが組めるような気が。)、後者は画面の画素単位で 一番前に来ている要素を判定するわけですから。 効率重視で行くと、画素数*nだけのメモリを、画面とは別に持つ必要があるので。 一画面全部をまとめて処理するのではなく、一ライン単位とかで処…
             現在 #74/9897 — 「Re:*15 花札屋 /9882 ..... /9743 /9586」 1996/06/18 15:34:40 · TILT · MAP6516
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>>  ZソートとZバッファでは、ラインバッファとフレームバッファくらい違うのでしょうか  TILT
>ずいぶん違います。前者はポリゴン単位で前後関係を判定するのですが(だから、

 有難うございます、Zソートはポリゴン単位での前後関係なのですか。


>(でも、あの88MCを髣髴とさせるデザインを何とかしないと無理かな?(^_^;))

 縦置きってのは悪くないと思うのですがね、変に丸くもないですし。白いけど。


  PCエンジンと88を足して2で割ったようなヤツがありましたね    TILT(割るな)

#行ってはならん、今のお前のZソードではZババァには勝てぬ、勝てんのだ