#74 Article 6500 Posted at 1995/09/15 21:35:06 by W.M. (MAP009) [PV]

Subject: Re:*9 スーパーリアル麻雀PV for Sega Saturn /5793 .... /5761 /5758

スレッド関係
元スレッド #74/5758 — 「スーパーリアル麻雀PV for Sega Saturn」 1995/05/27 00:55:28 · ☆まちばり☆ · MAP641
買ってきました。で、プレイしました。ぶち壊してやりたくなりました。(^_^;) っつーわけで、異様に出来が悪いです。これならスーチーパイスペシャルの方が 遥かにマシだと言えましょう。(^_^;) 頼むからガタガタスクロールはやめてくれ~~~っ! まるでWindows用のPIVをやっているような感覚です。なんとかしてくれ~~っ。 こんな程度のソフトならPC-Engineでも作れるんじゃね~か? みたいな感じっす。 というわけで、大幅な値崩…
     参照 #74/5761 — 「Re: スーパーリアル麻雀PV for Sega Saturn /5758」 1995/05/27 03:14:54 · OCIKANA · MAP3115
かなり満足な出来です。 きれいにしゃべってくれるし、グラフィックもゲーセン版と 比べても、そんなに遜色無いし。 もう、PVが家でできるなんて!!という訳で、 彼女達に会うために買いでしょう!(笑) うちのSSは当分パロディウスとPVの争いですね。 OCIKANA ただ、自由にスクロール出来るようにして欲しかったなぁ(何を?(笑))
         返信元 #74/5793 — 「Re:*8 スーパーリアル麻雀PV for Sega Saturn /5791 .... /5761 /5758」 1995/05/31 05:08:07 · ごまもこな · MAP5293
| でも個人的には、いくらトレヂャーが作っててもやだなあ、ドナルドだけに。著し |くおれの美意識に反しているんだもんあの男。ドナルドだって。何がドナルドだまっ |たく。おそらくセガがトレヂャーに制作押し付けたんだと思うけども、絶対買う奴が |居ないキャラゲー出してどうするつもりだったのだ?今となっては永遠の謎だ。 情報ありがとうございます。 今日、東京にでるのでたぶん買うと思います。実はこの前も100%買う気で 秋葉原をさまよったんです…
             現在 #74/6500 — 「Re:*9 スーパーリアル麻雀PV for Sega Saturn /5793 .... /5761 /5758」 1995/09/15 21:35:06 · W.M. · MAP009
                 返信先 #74/6502 — 「Re:*10 スーパーリアル麻雀PV for Sega Saturn /6500 .... /5761 /5758」 1995/09/15 21:39:19 · W.M. · MAP009
SEGA SATURN用「スーパーリアル麻雀PV」キャスト みづき 中山 真奈美 綾 山崎 和佳奈 晶 丹下 桜 3名しかいないから、簡単 (^_^) MAP009 / W.M. (ダブレムと発音してください)
                 返信先 #74/6535 — 「Re:*10 スーパーリアル麻雀PV for Sega Saturn /6500 .... /5761 /5758」 1995/09/23 02:47:13 · nimnim · MAP998
>なりませんでした。ひょっとしてバージョンが違うのかな。シネパックの >画質も、レイアースを見たあとのせいか、それほど悪いとも思いませんで ははは。P5はいいですよね。サターンにとってエポックメーキングなソフト だったし。あれってファイルを見る限り、全部がシネパックではないような気 がするのですが。かなり奇麗な動画がありますよね。拡張子もCPKじゃないし。 ところでW.M.さんはP's clubは入りましたか? 次の「スーパーリアル麻雀…
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SEGA SATURN用「スーパーリアル麻雀PV」今頃やっています。

 う~ん、絵は、ところどころおかしいところもありますが、全体としては、
まあまあ悪くないですね。アニメーションでのガタガタって、私は全然気に
なりませんでした。ひょっとしてバージョンが違うのかな。シネパックの
画質も、レイアースを見たあとのせいか、それほど悪いとも思いませんで
した。

 難易度の違いはわかりにくいです。1でも 8でもそんなに違いがないよう
な感じです(リーチ一発が多くなるくらいかな?)。なんにせよ、無限コンテ
ィニュー & KINAIモードでなければ、全然進めなかったでしょう。

 会話では、相手が勝った後のセリフが、いかにもこちらを「な~んだ、
弱いんだ」と見下しているようで、「よし、もう一勝負」と思わせるところ
があって、よかったです。

 他のキャラクタに比べて、晶ちゃんは絵も会話も力が入っているようでし
た。製作者の趣味かな? それとも、時間に余裕があったのかな?

  ちょうど今、難易度 8でエンディングを見たところの
                        MAP009 / W.M. (ダブレムと発音してください)