#74 Article 4863 Posted at 1995/02/02 21:17:28 by T-Kit (MAP4287) [UMIHARA]

Subject: Re:*18 海腹川背おもしろい /4851 ...... /4478 /4466

スレッド関係
元スレッド #74/4466 — 「海腹川背おもしろい」 1994/12/29 02:09:55 · nimnim · MAP998
「闘神伝」の悪口を言っているだけではしょうがないので、最近のお薦めゲー ムを一つ。 この冬一番のお薦めはなんといってもSFCの「海腹川背」でしょう。可愛い 女の子キャラがルアーのついたゴムをあっちこっちに引っ掛けて陸に上がった 魚を釣りつつ出口を目指す、パズルアクションゲームです。 とにかくゴムの伸び縮みする感じが非常に良くできています。慣れれば慣れる だけ巧くなって行き、魅せるプレイが可能になるという点も良いです。 そして難易度の設定…
     参照 #74/4478 — 「Re: 海腹川背おもしろい /4466」 1994/12/31 05:06:20 · ぎぃ · MAP2825
密かに評判がいいとの噂のこのソフト。 何故か某大学の学園祭でデモをやってた事もあって、買ってみる事にしました。 コミケ1日目帰りの夜、秋葉原中うろつきまわって、LAOXでやっと発見しました。 で、コミケ2日目の終わった夜、試しにちょっとやってみるべぇと・・・・ 私はアクションゲームが苦手な人ですが、 ・・・・こりゃはまるじゃねーか!! 気付いたら夜中だぁ(^_^;) 「がんばれ!川背ちゃんっ!!」 「金魚なんて、鰌なんて大っ嫌いだぁ~~…
         返信元 #74/4851 — 「Re:*17 海腹川背おもしろい /4842 ...... /4478 /4466」 1995/02/01 19:25:43 · ぴっころ · MAP4129
| そのあと自分でもやって見たのですが,18面のショートカットを使って24面 |に行き,48面で残り川背ちゃん0人になったときクリアしたら57面に行けました. 試そうと思ったんですが、自分の勝手な気持ちで川背ちゃんを 殺すことができませんでした。(<-たてまえ。 本音->あとひとりなどという 緊迫した状況でクリアできる自信がない。精神修養がなってないんです。) で、わたしの場合、48面のたこをかいくぐりやっと抜けたかと思ったら、 56面…
             現在 #74/4863 — 「Re:*18 海腹川背おもしろい /4851 ...... /4478 /4466」 1995/02/02 21:17:28 · T-Kit · MAP4287
                 返信先 #74/4864 — 「Re:*19 海腹川背おもしろい /4863 ...... /4478 /4466」 1995/02/02 21:44:09 · Andes · MAP4561
[#74 Art. 4863: T-Kit さん] |多分、スコアと残機、両方みているんでしょう。 なるほど.確かにその可能性は高いですね. どちらにしても,ある面では何点何人ならこの面へ行くと言ったような正確 な情報が欲しいですね.全面制覇のためにも.まあ,それを見つけるのも楽し みの一つなのですが. |先週末に対処法を見つけるまで、思いっきり泣かされました。 すると,やはりまともな対処法があるんですか.あの場面でいったい. |でも、…
スレッド全体を見やすく表示
> 殺すことができませんでした。(<-たてまえ。 本音->あとひとりなどという
> 緊迫した状況でクリアできる自信がない。精神修養がなってないんです。)

さすがに、残機0に調整っていうのは恐すぎますよね(^^;;
扉の先が変わる件ですが、私は最近はスコアも問題なのでは、と考えてます。
同じ面で何度も死んだり、ドアにたどり着くのにてまどったりしてると自然と
スコアは上がっていきますし、上達して死ななくなったりショートカットする
ようになってくるとスコアは入らなくなりますから。
実際にも、残機調整だけのために面開始直後に川瀬さんに入水自殺してもらっ
て人数を減らしても、扉の先は全然変わりませんでしたし。
多分、スコアと残機、両方みているんでしょう。

> 56面。かーーーにーーーー!!!!!!
<略>
> どうすれば!!かーーーーーにーーーーーーー!!!!!

先週末に対処法を見つけるまで、思いっきり泣かされました。
でも、対処法がわかっても、扉に行くまで4分以上かかるというのは変わらな
いのでなかなか集中力が持ちません(--;;

                             T-Kit