#74 Article 4826 Posted at 1995/01/31 00:57:40 by T-Kit (MAP4287) [UMIHARA]

Subject: Re:*14 海腹川背おもしろい /4817 ..... /4478 /4466

スレッド関係
元スレッド #74/4466 — 「海腹川背おもしろい」 1994/12/29 02:09:55 · nimnim · MAP998
「闘神伝」の悪口を言っているだけではしょうがないので、最近のお薦めゲー ムを一つ。 この冬一番のお薦めはなんといってもSFCの「海腹川背」でしょう。可愛い 女の子キャラがルアーのついたゴムをあっちこっちに引っ掛けて陸に上がった 魚を釣りつつ出口を目指す、パズルアクションゲームです。 とにかくゴムの伸び縮みする感じが非常に良くできています。慣れれば慣れる だけ巧くなって行き、魅せるプレイが可能になるという点も良いです。 そして難易度の設定…
     参照 #74/4478 — 「Re: 海腹川背おもしろい /4466」 1994/12/31 05:06:20 · ぎぃ · MAP2825
密かに評判がいいとの噂のこのソフト。 何故か某大学の学園祭でデモをやってた事もあって、買ってみる事にしました。 コミケ1日目帰りの夜、秋葉原中うろつきまわって、LAOXでやっと発見しました。 で、コミケ2日目の終わった夜、試しにちょっとやってみるべぇと・・・・ 私はアクションゲームが苦手な人ですが、 ・・・・こりゃはまるじゃねーか!! 気付いたら夜中だぁ(^_^;) 「がんばれ!川背ちゃんっ!!」 「金魚なんて、鰌なんて大っ嫌いだぁ~~…
         返信元 #74/4817 — 「Re:*13 海腹川背おもしろい /4809 ..... /4478 /4466」 1995/01/30 05:06:02 · ぎぃ · MAP2825
ちょっと訂正 >進行ルート:0,1,2,10,11,18,23,24,25,26,31,57 と、書いたんですが、もう一回やったら31→46になりました。 帆立貝なんて大っ嫌いだぁぁ!!何でちょうど落ちたところにいるんだよぉ~ 前に31→57になったときは残機が0でした。 で、残機0で46をクリアしたら57面に行けました。 ・・・・・で、57面であっさり全滅(;_;) このゲームって、 一回プレイすると次の日までやる気が無くなっちゃうの…
             現在 #74/4826 — 「Re:*14 海腹川背おもしろい /4817 ..... /4478 /4466」 1995/01/31 00:57:40 · T-Kit · MAP4287
                 返信先 #74/4828 — 「Re:*15 海腹川背おもしろい /4826 ..... /4478 /4466」 1995/01/31 04:58:55 · Andes · MAP4561
[#74 Art. 4817: ぎぃ さん] |と、書いたんですが、もう一回やったら31→46になりました。 |前に31→57になったときは残機が0でした。 |で、残機0で46をクリアしたら57面に行けました。 ぼくの場合は,同じように24面まで来て24,25,26,31,46,47とずっと57面に 行けませんでした.どうも,残り川背ちゃん0人でないと57面に行けないよう ですね. |・・・・・で、57面であっさり全滅(;_;) このコ…
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> >進行ルート:0,1,2,10,11,18,23,24,25,26,31,57
> と、書いたんですが、もう一回やったら31→46になりました。

本当に、ルートはいくらでも変わりますね。

>    帆立貝なんて大っ嫌いだぁぁ!!何でちょうど落ちたところにいるんだよぉ~

46の鮫には下手に手を出さない方が…

> 前に31→57になったときは残機が0でした。
> で、残機0で46をクリアしたら57面に行けました。

これで、やはり残機0というのが鍵なのかな、と思ったんですが、イシダイ
退治がうまくいかなくて25クリア時に残機0となったときでも、
25-26-31-46-47-48
と残機0のまま進んで、48で死亡しました(--;
やっぱり残機 *だけ* ではないみたい。

> 一回プレイすると次の日までやる気が無くなっちゃうのが弱点ね(^_^;)←私だけ?

次の日とは言わないけど、しばらく休みをいれます。

> 最近は垂直な壁を登れるようになってきた私(46面はそうやって無理矢理解いた)

46面はそれが正しいやり方だと信じてます(^^;
右上まわりなんてとてもとても………
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