#74 Article 3460 Posted at 1994/08/26 07:26:04 by ムーンシャイナー (MAP3445) [DRAGONSLA]

Subject: ドラゴンズレア(またはあんなお姫様を助けるなんて嫌だゲーム)

スレッド関係
現在 #74/3460 — 「ドラゴンズレア(またはあんなお姫様を助けるなんて嫌だゲーム)」 1994/08/26 07:26:04 · ムーンシャイナー · MAP3445
     返信先 #74/3461 — 「Re: ドラゴンズレア(またはあんなお姫様を助けるなんて嫌だゲーム) /3460」 1994/08/26 13:57:19 · だまりん · MAP3443
>と持たざる者の違いを見せつけてやる予定だったのだが、起動時に「このゲームはG >ENESISじゃねえと動かないよ~ん、おととい来やがれバーカ」と怒られてしまったの たしか、基盤の右下JP1を切れば動くとおもいます。 JP4を3(逆かも)につなぎかえるとPAL仕様に化けます。 一切保証外なのでやるときは覚悟をしてやってください(^^; だまりん
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今回は本来なら「X-MEN」や「ToeJam&EarL2」を楽しく遊んで皆に自慢つまり持てる者
と持たざる者の違いを見せつけてやる予定だったのだが、起動時に「このゲームはG
ENESISじゃねえと動かないよ~ん、おととい来やがれバーカ」と怒られてしまったの
で残念ながらそれは無しだ。

 そこで折角TAGAWAさんから「自分で動かすアニメーション」としてゲームを
捉えるという、なるほどなあー、的な見方が出てきたことでもあるので、初めてゲー
ムに本格アニメーションを持ちこんだ作品である「ドラゴンズレア」をとり上げてみ
たい。いわゆるLDゲームの最初の作品でもある。はず。

 「ドラゴンズレア」のことは、このMCD版を殆どコレクションとしての興味だけ
で買ってくるまで話には聞いても見たことは無く、10年も前の奴じゃ今やっても全
然だろうなあー、と思っていたところが、やっぱその道の始祖ってのは偉いもんで充
分に面白い。MCDなのに良く動くし。色数少ないけど秒間20枚は行ってそう。

 問題は多くの海外ゲーの例にもれずゲロ難しくあることだが、海外ゲーの場合それ
が魅力にもなっているのでしょうがない。結局彼らにとって難しい仕掛けを克服して
「やった抜けたぜさすが俺」ってやるのがゲームなんだと思う。エンディングがやた
ら短かったりするのも、終わったらそれだけで充分満足してるからなんだろう。

 行動の自由度などアクションゲームとは比べるべくも無いですが、こういうのもい
かがなもんでしょーかTAGAWAさん。


			   あのお姫様は帰りにドブに捨てるムーンシャイナー