#74 Article 333 Posted at 1992/02/18 18:57:38 by あかねちゃん (MAP641) []

Subject: Re: Re: ダイナマイト・ナース”2” /325 /324

スレッド関係
元スレッド #74/324 — 「ダイナマイト・ナース”2”」 1992/02/03 08:23:35 · CHIKA · MAP1970
「ダイナマイト・ナース」って知ってる人居ますか? 先日この製品の#2を買ってきたのですが、あんまり良くない。(1と比較して) 何故、悪いかは友人からの指摘通り「混乱の嵐」の使い方が問題の様です。 私は全てのキル・マークを相手に渡すのではなく、2枚とかに限定するか。 一番多い人が何枚か少ない人に渡した方が面白いと思うのですが。 知恵を貸してください。 葉子先生の腕が下がってしまったのが悲しいCHIKAでした。
     返信元 #74/325 — 「Re: ダイナマイト・ナース”2” /324」 1992/02/03 15:21:40 · Mick'n · MAP1406
ダイナマイトナースは、以前よくやりました。確かに、2は1ほどではなかった ような。 説明書にもありますが、2と1をまぜてみる、というのもいいかもしれません。 やたらに枚数が多くなってしまいますが。 Mick'n (MAP1406)
         現在 #74/333 — 「Re: Re: ダイナマイト・ナース”2” /325 /324」 1992/02/18 18:57:38 · あかねちゃん · MAP641
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古いアーティクルのRESですみませんが。(^_^;)

 ダイナマイト・ナース2はひたすら医者が強く、逆に1の方は圧倒的に医者が弱い
 ので医者カードを誰かが貯め始めるとゲームにならなくなるという欠点があります。
 「混沌の嵐」に関してですが、これは「そんなはずはない」で切り返せますし、
 また一回の山の中に一枚しか含まれないことが最初から分かっているわけだから
 かえって刺激になるかもしれません。私がやる場合、意図的に自分のところで患者を
 殺しておき、混沌の嵐を待つという策を取る場合もあります。この場合、自分が
 少なくとも「そんなはずはない」を一枚は持っていることが条件で、「混沌の嵐」を
 誰かが「そんなはずはない」で切り返した時にさらに切り返せるようにして
 おかないとリスクが伴います。(笑)

 1の方は割とノーマルにゲームが作られているのですが、2はどちらかというと
 パーティー向きで、カードゲームを純粋に楽しむのであれば1だけにすべきかと
 思います。2はぎゃあぎゃあ騒ぎながらやると面白いと思います。(ははは・・・)

                       MAP641 まちばりあかね☆