#74 Article 2739 Posted at 1994/05/25 18:32:00 by InK. (MAP3644) [V.FIGHTER]
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02208/02214 GAA00542 ASUGA VFT:操作情報5月10日号
(17) 94/05/10 01:02 コメント数:1
<ヴァーチャ・ファイター操作情報>
復 刻 版
5月10日号
この表はヴァーチャファイターについて判っている限りの確認+未確認情報を集
めたものです。VFTに関する基本的な操作方法はインストラクションやガイド
ブックなどを参照して下さい。
<操作方法の見方>
(P:パンチK:キックG:ガードボタン) 例:66K=→、→キックと押す
数字はレバーの向き UP :2+K+G=↓にいれながら
を表しています 789 キックとガード
5=NEUTRAL LEFT456RIGHT :4…6…P=遅目に←、→と
(テンキー配列) 123 いれてパンチ
DOWN [+]同時[…]少し長く入力
[.]そのレバー入力を固定
[座]しゃがみ状態
○、◎はその技が(現段階で)重宝するものと筆者が考えるものです。
?は「でない」「未知数」「もしかすると存在しない」(げげっ)です。
ほとんどのレバー操作(…のついてないもの)は短い(瞬間的な)入力です。
ボタンのタイミングについては各自研究してみて下さい。
<ほぼキャラクター全般備わっている技で特に覚えておきたい技>
ここにあるのはほぼ全員が持っている動作です。キャラクターによってはこれら
の動作が得意技とされている事もあり、逆にその動作を持たない事もあります。
操作 技 キャラクター(コメント)
P ○パンチ 連続して出せる回数はキャラによる
K ○上段キック ある条件でPから連係する(注
G ◎ガード 技を出しても直ぐなら出来る
2(+)K 下段キック パンチ突進をとめる等の用途がある
3(+)K ◎中段キック 射程が長く、しゃがみガードに勝つ
6P ◎肘打ち 短いが速く、しゃがみガードに勝つ
6K ◎膝蹴り ダウン技
8P 手刀等を落とす ダウン技
7 バク転 ないキャラクターがある
P+G ○投げ各種 相手の状態によって変化
跳躍中6+K ドロップキック等 着地に隙アリ、ダウン技
ダウン中K連打 ○起き上がりキック 対空、射程外で待たれるとやばい
同2+K連打 ○起き上がり下段攻撃 上と使い分けると手堅い
ダウン中G連打 横転起き上がり 手堅いが依然被攻撃圏から出られない
ダウン中4(.) 後転起き上がり 被攻撃圏から脱出 リングアウト注意
8P ◎ダウンに攻撃 なさけむよう
8.P ◎ダウンに強力攻撃 音が違う「ばきーん!」
ジャンプの瞬間K ジャンプ蹴り上げ カウンターやしゃがんでいる相手に
着地の瞬間P(K)着地バキーン(仮名)着地の瞬間はちょっと強い攻撃が出る
P(K) 裏拳(振り向き蹴る)背後に敵がいる時に
☆コンビネーションについて
PP、PK、PPKなどの操作によってパンチやキックが連続して出る操作をこ
の表ではコンビネーションと呼びます。もっとも小さなコンビネーションはPP
で、これがないキャラクターはありません。コンビネーションに登場する技は単
体で出るものとコンビネーションにのみ現れるものもあります。コンビネーショ
ンはその過程で中止することも出来ます。お得意のキャラクターでこれらの操作
をいろいろと試して下さい。
<キャラクターに固有の技・注目すべき技>
○、◎はその技が(現段階で)重宝するものと筆者が考えるものです。
<AKIRA>
66K(K) ◎連還腿 二発目は任意
66P ◎裡門頂肘 肘打ち、ダウン技
2…6P ◎猛虎硬爬山 掌底打ち、ダウン技
4P 倒身捜腿 投げ技
16P ◎心意把 投げ
3P 槍下砲 倒れている相手のそばで
6P 上歩頂肘
PK 環捶腿
66P+KPP 連捶
66P+KPK 連捶側腿
66P+KPPK 連捶背旋腿
466P+K ◎鉄山靠 背中から体当たり
43P+K ○鷂子穿林 鉄山靠(その2)投げと同じ扱い
<JACKY>
4P ○スピニングバックナックル 裏拳
6PK ◎エルボスピンキック 相手の出かかりを捕らえろ!
4…PK ◎スピニングアームキック 裏拳→回し蹴り
66P ネックブリーカードロップ 投げ技
7K ○サマーソルトキック 殆ど前進しないカウンター用ダウン技
6P ライジングエルボー
KK ○ダブルスピニングキック 回し→後ろ回し蹴り 二発当たると強力
4…PP ダブルスピンナックル
K+G スピニングキック LAUの旋風牙の様な蹴り
座+K+G ◎レッグスライサー 一歩踏み込む蹴り 属性はローキック
PPK ダブルパンチスピンキック
PP6P ダブルパンチエルボー
PP4P ダブルパンチバックナックル
PP6PK コンボ・エルボスピンキック
6K ニーキック
2K トーキック
66K ◎ダッシュハンマーキック ダウン技
PK パンチスピンキック パンチ→回し蹴り
PK パンチサイドキック パンチサイドキック(近距離)
P2K パンチロースピンキック パンチ→回転足払い
4P2K スピニングロースピンキック
1P スラントバックナックル
1P2K ◎フラントロースピンキック 低い裏拳→回転足払い
<SARAH>
3KK ○イリュージョンキック その場で連続キック、途中で中止も可
3KKK ミラージュキック
6PK ◎ダブルジョイントパッド 肘→膝 世の中これで渡れるらしいぞ
PPPK ◎コンボ・ライジングニー コンビネーション技
66P ネックブリーカー 投げ技
7K ○サマーソルトキック 殆ど前進しないカウンター用ダウン技
66K ダッシュニー 6Kよりも横に少し伸びる
6P ライジングエルボー
座+K+G ◎レッグスライサー 一歩踏み込む蹴り 属性はローキック
2…6K ◎ライジングニー 上に伸びる膝蹴り ただの膝蹴りも有
2K トーキック
2KK ○トーキックサイド コンビネーション技、ダウン技
3K ◎ジャックナイフキック ダウン技、パンチ突進の出鼻を挫く
6K3K ダブルステップニー
P2…K パンチサイドキック
KP ハイキックストレート
PP9K コンボライジングキック
PP7K ◎コンボ・サマーソルト コンビネーション技
<WOLF>
6P ◎ボディースラム 投げ技 しゃがみ(3)からでも可能
66P ラリアート ガード不可、しゃがんで避けられる
1P+K+G ○ダブルアームスープレックス 相手がしゃがんでいないとかからない
3P ◎ソニックアッパー パンチをしゃがんで避けられたらこれ
3P バーティカルアッパー
4…6…P ◎ショルダータックル 強力、446Pと入れるとでやすい
6K ニーブラスト
33P+K ◎スプラッシュマウンテン 最後の3を固定するのがコツか?
41236+P ◎ジャイアントスイング 超強力 最後は5でボデスラ回避
<JEFFRY>
66PP ◎エルボーアッパー 二撃目は任意(押さなければ出ない)
6P ◎パワースラム 投げ技 しゃがみ(3)からでも可能
3P+K+G ○パワーボム 相手がしゃがんでいないとかからない
2P ◎アイアンクロー 同上 相手に精神的ダメージ大
26K マシンガンニーリフト 同上
2KP ◎トゥキックハンマー トゥキックの後に手を降り降ろす
66P ダッシュエルボー
3…P スマッシュアッパー
3…PP ダブルアッパー
64P エルボハンマー
6K ニーアタック
2K トゥキック 単体ではあまり使えないが…↓!
4…P リフトアップスラム エルボアッパーで間合を詰めて・・・
33P+K ◎スプラッシュマウンテン WOLFもそうだが結構適当に出る
2K236P+K+G ◎TSPマウンテン 命中したトゥキックの足の着地に入力
<PAI>
K+G 旋風牙 上段回し蹴り 当てないと反撃が恐い
PPPK ○連還転身脚 コンビネーション技
4P ◎燕旋擺柳 当て身投げ、上段キックのみ
4P ◎螺旋按掌 当て身投げ、上段パンチのみ
62P ○天地頭落 DDTみたいな投げ
46P ○旋風燕陣 相手に突っ込む特殊な投げ
座+K+G ◎燕旋蹴 ダウン技、僅かながら前進する
7K ○背転腿 先読み命だ!サマーソルト
PPP2K ◎連還転身掃脚 連還転身脚の中段回し蹴り版
2…K ◎腿登裏旋脚 低い姿勢(2)からいきなり出せる
PPK ◎双拳旋風腿
PPP7K ◎連還背転脚 パンチ連打後にバク転キックで戻る
66P+K ◎倒身陰掌 相手を倒してさらに止めをさす
3P 雷陰掌打 倒れている相手のそばで
PK+G 連拳旋風牙
P2K+G 連拳燕旋蹴
<LAU>
K+G 旋風牙 上段回し蹴り 当てないと反撃が恐い
PPPK ○連還転身脚 コンビネーション技
4…6…P ◎転身巴咽掌 首を掴み、跳ねて頭から落とす投げ
3P ◎斜下掌 相手を斜め上に飛ばして・・・
3…P ◎斜上掌 顎のあたりに当てる掌、踏み込む
座+K+G ◎燕旋蹴 ダウン技
7K ○虎脚背転 先読み命だ!サマーソルト
6P 肘撃
PPP2K ◎連還転身掃脚 連還転身脚の足払い版
4P 柳車旋転 自分の後ろに相手を落とす投げ
PPK ◎双拳旋風腿
PPP7K ◎連還背転脚 パンチ連打後にバク転キックで戻る
9+K 烈火虎尖脚
PK+G 連拳旋風牙
P2K+G 連拳燕旋蹴
3PK+G 連掌旋風牙
3P2K+G 連掌燕旋蹴
<KAGE>
66K ◎流影脚 足払い、ダウン技
4…6…P ○影霞 大外刈りのような投げ
7K ○水車蹴り 殆ど前進しないカウンター用ダウン技
4…123…6K◎回転地擂り脚 前転+足払い、ダウン技
6…321…4K 後転地擂り脚 後転を追い掛けてきた相手に当てる
P+K+G ◎刀霞 飛鳥を横転避けされた時に目押しで
4P ◎弧延落 空中に投げてリングアウトだっ
6P 肘打ち
座+K+G ◎旋蹴り 伸びのあるダウン技、常に狙おう
2…6K 浮身膝蹴り 和風ライジングニー。つ、使えぬ…
44K 旋風蹴り アクションが小さいが始動が遅い
PPK 烈掌脚
PPPK 散弾裏蹴り 連還転身脚もどき
PPP7K ◎散弾風神脚 LAU、PAIに似ている
66P+K+G ○雷龍飛翔脚 出だしは立ガード不可、転落の危険大
9K 飛延旋風弾 長距離攻撃1 当てられたら偉い
編集:ASUGA:NIFTY GAA00542
(↑間違っていたらたらこの人のミス。でも損失補填は出来ません)
資料:技の名称について、
セガ公認バーチャファイター基本マニュアル(月刊ゲーメスト付録)
筐体付属インストラクションカード(スーパーメガロ版+テーブル台版)
月刊Vジャンプ/覇王/ファミコン通信 を参考にしています。
協力:ニフティサーブFCGAMEM/向日葵ネット/たぬきの森/るなてぃっ
くむ~ん/の各ネットワーク ゲームスポット・トレルワンの常連の皆さん
多くの人から情報がやってくるようになり、私といえばほぼ追試を行うだけでよ
くなりました。たいへん有り難いことです。この場にかえて御礼申し上げます。
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今後の課題:市販の雑誌とは一味違う情報
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<この文章を手にした方へ>
配布の条件:この文章の配布に際して金銭等を徴収することを禁止します。
下記に指定する以外の改変を行って配布することは避けて下さい。
配布の方法:パソコン通信への転載や、印刷物等の形にして配布することはこの
文章を所有する人の自由です。筆者にそのつど許可を取る必要もあ
りません。ただし、通信で配布する際には完全な状態で配布して下
さい。印刷物として配布する時は<この文章を…>の項を省いても
かまいません。
印刷用改変:例えば紙の大きさなどの都合から幾つかの行を省き小さくまとめて
配布する事、それにともない題名を変更する事、コメント部分を書
き換える事、もしくはコメント部分を省いて編集することも自由で
す。ただし、この文章がもとになっている限りでその際に前記の編
集、資料、協力者名を明記するかまたは出所がニフティサーブのF
CGAMEMであることが判る記述が為される事が必要です。
要するに~:コメントや解説まですっかり丸写しなのに「オリジナル」と銘打つ
のはさすがちょっとアレだぞ>某有名ゲームセンター
ということで煮たり焼いたりしてもだいじょーぶ(らしい)です。
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ここから上は転載OKです。
「戦局」を左右するような技はもうほとんどでているとは思いますが、
今後もよろしく御協力いただけると幸いです。
ASUGA
今回の復刻版は2月25日号と、みっちいさんによって技の名前が正式名称に
バージョンアップされた(←感謝)4月?日号(PC-VAN向けに作った)
から急造されたものですので、最近の諸氏の研究が反映されていません。
ライブラリアップを目指していますのでどんどんコメントをつけて下さい。
<今後の方針>
サイズと判りやすさのために、ただ攻撃が繋がっているように見えるだけのも
のはコンビネーションとして数えない。(パンチ投げなど)
同様の理由から、名前が正式につけられていても、他のキャラとの明確な差別
化が図られていない技に関しては共通技として扱う。(キックは一律「キック」)