スレッド関係
┗ 元スレッド #74/1473 — 「次世代ゲーム機戦争」
1993/11/12 20:16:28 · 夢中ゆわ · MAP2717 サターン(仮)のDSPチップメーカであるヤマハが新マルチメディア機に参入します。 と、言ってもサターンの上位互換機になるようです。 どの辺が上位かというと、同時発音数を増やすとか、MIDI端子が付くとか…? 昔規格統一したMSXで、各メーカ毎に差別機を出しましたが、結局共通部分のみの ソフトしか出まわらなかったのを思い出します(^^;) しかし、今回は微妙な差別化です。極端な話、ヤマハ仕様の音データにしておけば ヤマハ機ではちゃんと鳴る…
┗ 参照 #74/1488 — 「Re: 次世代ゲーム機戦争 /1473」
1993/11/18 20:07:29 · 夢中ゆわ · MAP2717 ●米国家庭用ゲーム機事情(1) セガ・アメリカが、長年トップに居た任天堂を抜いて、初のトップに踊り出る 可能性が出て来ました。 シェア 93実績 94予測 Nintendo 55 % 44 % SEGA 43 % 54 % 現時点では、ほぼ間違い無いようです。 あとはクリスマス商戦ですが、両者とも大体予想通りの展開であれば、首位交代は 間違い無いでしょう。 ●米国家庭用ゲーム機事情(2) TVゲームのCMで、セガが、任天堂及び知的障害者…
┗ 返信元 #74/1830 — 「Re:*38 次世代ゲーム機戦争 /1816 ........... /1488 /1473」
1994/01/07 23:21:56 · 河合 純 · MAP2965 > ポリゴン数 90万/SEC (おーい。もしもーし) > 各種エフェクト フラットシェーディング > グーローシェーディング > テクスチャーマッピング どーせエフェクトを全部切って、最低解像度で出した理想的なスペックです。 たぶん、エフェクトを切った状態でも、よくて80万位で頭打ちでしょうし、 全部のエフェクトを入れた状態で、3万位に落ちるんじゃないでしょうか? そうじゃなかったらサターンでリッヂレーサーやバーチャファイターが 出来…
┗ 現在 #74/1839 — 「Re:*39 次世代ゲーム機戦争 /1830 ........... /1488 /1473」
1994/01/08 16:48:38 · 夢中ゆわ · MAP2717 ┗ 返信先 #74/1850 — 「Re:*40 次世代ゲーム機戦争 /1839 ............ /1488 /1473」
1994/01/10 03:52:25 · ムーンシャイナー · MAP3445 現時点の情報ではSATURNとMDの互換性は無いです。というのは、MDが MK3との互換 性をとったために性能面で足を引っ張られた(色数とか)ので、今回はそういう事に したくないという考えがSEGAとしてはあるみたいで。まあ確かに MCDとまで互換性と ってたら大変だろう。私としてはビクターからでも MD<->SATURNの機械が出たら面白 いんじゃないかと思っとりますが。 しかし、競争を勝ち抜く上で互換性はあった方がやはり有利であると…