#74 Article 17248 Posted at 1998/08/25 19:43:51 by MSP-Iris (MAP4370) [CARAT]
Subject: Re: Re: Re: Carat for Win95 /17247 /17246 /17245
> 落ちものゲームで、ブロックが固まるタイミングが一定できないというのは
>論外です。
これ、要するに重過ぎて常時タイマー落ちがかかっているような状態になって
いるのではないかと思っています。だからその時の処理具合によって一定しない。
個人的には400MHzクラスのマシンでプレイしないと評価は出来ないかな
と思っています。で、現状でそのようなゲームは移植失敗と呼んでも差し支えない
かと。
#そのクラスのマシン、誰か下さい。(^^;
PC-6001版テトリスだの、PC-9801版コズモギャングザパズルだの作った身から
言わせていただくと、パズルゲームの操作性のキーは・・・
1・接着時間
2・接着後次のブロックが落ちてくるまでの時間
3・レバーを入れ始めてから連続横移動するまでの時間
この辺にあります。ちなみに、テトリスとコラムス以後のパズルゲームとを
比べるとこの辺がまるで違うのですが・・・これらの設定がきちんとしていると
どんなに落下速度が速くなってもなんとかなるものです。
Carat Winは、うちの環境だとブロックが地面についてからレバーを横に入れて
も接着するまでに画面の端から端まで行きます。これではまともなプレイはできま
せん。
> でもチップちゃんキ~ックも確か柳さんがCG描いているだけで他は関与して
> いなかったのでは? 違いましたっけ?
う~ん、どうでしたっけ。でもちゃんとゲームになっているので。
#そういや、この夏コミ、柳さんとこ行かなかったなあ。
MAP4370 MSP-Iris