#74 Article 17247 Posted at 1998/08/24 20:57:47 by ☆まちばり☆ (MAP641) [CARAT]

Subject: Re: Re: Carat for Win95 /17246 /17245

> まったくその通りです。MMXPent-233くらいでは当時の98
>版を286-16でプレイしているのより遅いです。この遅さだと、あの
>メガデモライクなエンディングはどうなっちゃうんでしょうか?(^^;

 遅いというのももちろんあるんですが、タイミング処理が実になっとらん、と
 いうひと言に尽きます。落ちものゲームで、ブロックが固まるタイミングが
 一定できないというのは論外です。

#落ちものゲームの中ではトップクラスに好きなゲームなのに....

> もっとも、当時のスタッフは全然関係してないらしいのでしょうがない
>かもしれないですね。

 単に今回作ったスタッフがボロボロだったということじゃないでしょーか(^_^;)。
 確かリリースノートかなんかに、X68版で最も苦労したのは落ちものゲームの
 肝と言える固まりタイミングの調整だったとか書いてあったと思うのですが、
 このWin版、なんも考えてないんじゃないだろーか....

#しかしこのWin版、JVM上で動いてるんじゃないか?というぐらい重い。
#同じくDX5を使っているYs Eternalなんかと比べるとちょっと、ねぇ....

> 98版のFM音源の曲と聞き比べても、明らかに曲が違って聞こえます。

 X68版でMIDI対応になったとき、MIDI版の音楽って結構雰囲気は違ってたんですよ。
 まあMIDIの音とFM音源の音って本質的に違いますからね。
 でも今回のGS版って雰囲気が違うとかそういうレベルの話じゃないような。

> FXでチップちゃんキ~ックやってる方が幸せかも。

 でもチップちゃんキ~ックも確か柳さんがCG描いているだけで他は関与して
 いなかったのでは? 違いましたっけ?
                     MAP641 まちばりあかね☆