#74 Article 16964 Posted at 1998/07/02 22:03:17 by 夏のこたつ (MAP2513) [YARUDORA]
Subject: Re:*10 やるドラ「ダブル キャスト」 /16961 .... /16910 /16897
>を見たような気がします。売れればいいんかい?(そりゃSCEも企業だけど) つーか、最初SONYはゲーム業界の現実を知らずに対応していた フシがあります。例えば最初のアークの時などは宣伝倒れで痛罵されてました (私も友人にタダであげた)思ったより若年層に広がらず、結果として 経済力のある年長集団が主ターゲットになった結果から、だんだんとそういう 具合になったものと推察されます。今後はさらに子供の数も減るし(^_^;) > それはそれとして、MDやM3の時代ならともかく、SSならまだ暫くの間は第 >一線で売れるソフトを作れるハードだと思えるのですけど。特に2D系のソフト >はPSよりも良い作品が作れると思うのだけど。 そうですね~。ようやくつかいにくい開発環境にも慣れた頃だと思うけど。 (マシンパワーはともかく、開発環境はそうそう変更してはいかんよ) なんといっても、大半のメーカーはあのCPU、1つしか使ってないらしいじゃ ないですか(笑)だったらやりようでいくらでもあるような・・・・・ 3Dバリバリのゲームでない限り結構いいはずなのに。 > 開発環境は中々良さそうでしたけど、いっそのことインテルの CPUを使った RGBの画像データを扱うような場合は、RISC系のチップのほうが効率が いいようです。MMXでも弱体で、MMX2に拡張されるくらいだし。 それに何より高いし(^_^;)SH-4なんか\3,000くらいらしいですね。 もう空前のコストパフォーマンスじゃないでしょうか。 > とはいえ、ギャルゲーがSSをここまで追い込んだという意見がサードパー >ティー等から出ているらしい話も聞いたので、DCでギャルゲーがある程度充実 良くこういう意見ありますね。 「セガのマニア向けのゲームがライトユーザーを遠ざけた」 「ギャルゲーが一般ユーザーを敬遠させた」 まったくもぅ、それらがあったからこれだけ売れたというのに。 なかったらボロカスに惨敗ですよ、3DOやFXみたいに。 売れなかったのは、「FF7」や「みんなのGOLF」とかいうものが なかったからです。何かがあったから売れなかったというのはナンセンス。 MAP2513 夏のこたつ