#74 Article 16793 Posted at 1998/05/25 13:15:00 by 速水 明 (MAP4167) [VR.ORATAN]
Subject: Re:*6 電脳戦機バーチャロン:オラトリオタングラム /16780 ... /16693 /16192
>> 逆に、0.3%残りまで削った後に、逆転負けなんかすると泣くに泣けなかったり >そういう時は、数字を見ません(爆) >と言うか、視線がゲージの左端の残量に集中しちゃって、右端の数字が いえいえ、やられた後に見るんです(笑) 私も、そんなに数字の所は見てませんから。 ↑よそ見してて致命傷を食らうこと多々あり(^^;) ちょっとした油断が敗北に繋がるので、ゲージ自体あまり見てません(笑) そのお陰でいきなりやられて「えっ?」と思ったり、その逆があったりするなど 日常茶飯事です。 おかげで、CPUのアジム戦が張り合い無くなっちゃってるらしい(^^;) >> 未確認情報ですが、複数の攻撃(*1)が同時に当たった場合、どちらかの攻撃が >> 威力半減になるらしいです。 >減らないしその分、チャージは無駄になっちゃって、あんまり良くないですね。 でも、これを気にして攻撃してると非常に効率が悪いので、とにかくガンガン 攻めてます(笑) こういった攻撃法に慣れれば良いかも知れないんですけど、どうもそこまでは 無理っぽいです。 それに、単発で撃っていれば当たるという保証もないし。 >ところがまたいいです。ところで、手元の資料で確認してみたのですが、 >Holyですよね? あらっ、間違ってました? メストのイラスト(写真?)を参考にしたんですけど「r」と「l」の見分けが つかなかったので、「r」にしちゃてました。 ↑英語は大の苦手なのだ(^^;) >お姉ちゃんですか...。二人はあまり似ているところがないと思うので >いままでそういう風に考えたことがありませんでした。 姉妹というよりも、近所のお姉ちゃん(笑) まちがっても、喜っ子さんじゃありませんので注意しましょう!>心当たり だって、エンジェってフェイに比べると大人しいというか、大人って感じが しませんか? そういったトコからフェイに比べると「お姉ちゃん」って感じがしたんです。 >今回のアーティクルは以下を以って締めくくりたいと思います。 (^^;) 会社で読むにはちと刺激が強すぎます(笑^^;) MAP4167 速水 明