#74 Article 16752 Posted at 1998/05/19 13:25:29 by 速水 明 (MAP4167) [VR.ORATAN]

Subject: Re: Re: Re: 電脳戦機バーチャロン:オラトリオタングラム /16750 /16746 /16192

サメくん殿お久しぶりでござる(笑)
 最近、対戦よりも食生活で敗北気味な生活を送ってござるよ(^^;)

>> ↑羽根を出してる間に、もう一度羽根コマンドを入力すると、羽根の
>>  出現時間を延長できる。
> う~ん、延長がきくとは思いませんでした。
> 今度やってみよう☆

 シールド残量が、さらに50%になるのでダメージには気をつけてくださいね。
 一応、コマンドが入ればクルクル回るモーションがありますから(^^;)
 あと、羽根を出したら近接にて右トリガー+右ターボの「エナジードレイン」を
 狙いましょう。
 その名の通り、相手のダメージを自分に吸収し、吸収した分回復できるという
 優れモノです。
 しかも、この攻撃を食らったら「痺れ」が発生するので、上手くいけば連続攻撃で
 100%回復も可能です。
 (その前に相手は死んでますが(^^;))

> ……でも、あの高速機動性、いまだに制御し切れないんすけど(^^;

 とりあえず、慣れました。
 また、羽根を出すタイミングも、超ショートジャンプキャンセルの後にコマンドを
 入力すると、通常時よりも若干出しやすいです、隙も少ないし。
 これは、グリスのICBMなんかでも同じですね(というより同じコマンドやん)

> 25秒間飛び回っていて終ったりしてます。たまに羽根出すと(苦笑)。

 とにかく相手に近づく努力をしてます。
 うまい具合に相手をダウンか氷漬けに出来れば、エナジードレイン狙って回復
 しています(笑)
 (これが結構難しいんだけど(^^;))

> ダッシュ近接は、てんで出来ません。いえ、出せるのは出せるんですけどね、左斬
>りオンリーなんですよ。今のところ。

 これに、唐竹割りを含めてやってるんですけど、最近はその使用機体がフェイから
 完全にエンジェへと変わっている為、ものすごく寒いダッシュ近接になってます(^^;)
 ↑寒いというのは「スカッ」とか「ぶぅん」で終わるという意味の寒いです(笑)
  要はリーチが短くて当たらない(空振り)
 それでも、相手がどちらに避けたかによって、咄嗟に斬る方向を変えれるようには
 なりましたが、タイミングがまだ合わないので、なかなかヒットしません。

> その上、ダッシュ近接の硬直はどうもキャンセルできそうもないので、余りのスキ
>の大きさにためらってしまうという……。

 それ故に「フェイ・イェン・ザ・バトラー」と呼ばれております(笑)
 でも、ここ1週間ほどフェイは使ってないので、そろそろ練習再開しようかな?

> 最近、フェイイェンではもっぱら、両トリガーで踏み込み、ガードを入れてキャン
>セル、直後に任意の斬り(主に右斬り、もしくはしゃがみ左のスライディング蹴り)
>を入れています。

 なんか、この辺の連携も良さげですね。
 とりあえず、エンジェをマスターしたらフェイでこの辺を練習してみようかな。
 エンジェじゃ絶対に無理だから(^^;)

> 最近、うちのカミさんと私は、わざとAJIMを召喚しては、勝ったり負けたりを
>繰り返しています(タイムアウト勝ちをわざと何本かやってると出ます)。

 アジムは現在のターボ封じにてタングラムを5回以上倒せたらフル装備解禁で
 チャレンジする予定です。
 1~2回勝てても実力とは言えないので、やっぱ5回以上は勝たないと。
 その上で対戦モードかな?
 (えっ、その前に全キャラクリアをしろって?(^^;))

> 豊橋ではまだ解禁してないですが、そのうちAJIMを使うプレイヤーに乱入され
>ることもあるでしょうから、今のうちに練習しておこうというわけですね。

 場所によっては、乱入で使うな!という店があるらしいですが。
 これをやられるとかなりゲームバランスが崩れるらしいですよ。

> 噂では、プレイヤーがやるAJIMの装甲はペラいらしいので、本家AJIMに勝
>てるようになれば、きっと怖くないことでしょう。

 ゔ~ん、CPUは侮っても人間が操る方は侮らない方が良いかも知れません。
 いや、CPUじゃ楽勝だったから…という理由で呑気に対戦してたらボロ負け
 した事がかなりあるので(^^;)
 (そりゃあんただけやって>は)

> 私が感じたところでは、一番タンタンの攻略が難しい(火力不足で倒し切れない)
>のはアファームド・ストライカーでしょう。

 基板のバージョンが"C"になった所では、ストライカー vs バトラーの撃ち合いで
 ストライカーが撃ち負けるという現象が起きているらしいです。
 おいおい、火力重視VRが同型機の白兵戦専用VRに撃ち負けるなよ(^^;)

 なお、バージョンの見分け方は、私の知る限りでは以下の通りです。
 バージョンA … 一番最初のヤツ。フェイのハートビームのホーミングが尋常
          じゃないらしい。
          オラタン用のツイン筐体しか置いていない寂れた店は、この
          バージョンでしょう(実際にそういうところがある)
 バージョンB … スペシネフの弱体化。装甲が薄く、リロード時間が長い。
          VS筐体だったら、間違いなくB以降の基板です。
 バージョンC … スペシネフで漕げない。エンジェのドラゴンブレスの龍が全然
          動かない。
 AとBの見分けがかなりあやふやですが、新しいバージョンになればなるほど
 ゲームバランスが最悪になっていってる気がするんですけど(^^;)

> 逆にラクなのは、右手武器撃ってるだけでブラドットもタンタンも倒せる機体数種
>及びハートビームの爆風でレーザーを止めてみたり、菱餅でレーザーを防いでみたり
>できる「VR姉妹」ですね。

 エンジェで、両トリガー封じでやるとわかりますよ。
 如何に自分がシールドやドラゴンに頼っていたかってのが。
 ブラッドス戦が辛い辛い(^^;)
 お陰様で両トリガー封じでの攻防は慣れましたが、ターボ封じではそれ以上に
 上手くいかないので勝率は50%といった感じです。

> 対戦はあいかわらず弱いですが、これからじっくりフェイイェンとライデンに磨き
>をかけていこうと思います。

 同じく、エンジェの連携を確固たるモノとするまでは、精進に励むつもりです。

 MAP4167 速水 明