#74 Article 16477 Posted at 1998/04/17 01:22:46 by まろ (MAP5863) [VR.ORATAN]
Subject: Re: 電脳戦機バーチャロン:オラトリオタングラム /16474
やぁ、"オラタンが発売されたのに書き込みが減少してらしくない"まろです。 ま、この2~3日はオラタンやってなかったから仕方がないけどね。 一気に簡素にいきやしょう。 ・ジャンプ近接攻撃 一応、だせました、情報ありがとございます。 でもね、スペシネフってジャンプの上昇速度が遅いのか、ジャンプの上昇中 に攻撃を受けてあっさりと撃墜されてしまいます、それも近接攻撃。 ・接近戦の感覚。 なんか掴めないですね。 スペシネフの攻撃が総じて「速いけど遅い」もんですから、一瞬の攻防がモ ノをいう接近戦での戦い方がわかんないですよ。 クイックステップで回り込んでいるのをフェイイェンのソードが追いついた のは唖然としましたよ。 そうそう、スペシネフの攻撃は攻撃判定が出てしまった後は速いんですけど、 出かかりが遅いんですよ、攻撃開始のモーションが遅いと言えばわかってもら えます? ・自分らしく戦うコト ん~、自分の理想とするスペシネフの戦い方が見えないですわ。 なーんかイマイチでね。 旧テムジンのような戦い方でガンガン攻めようとしたら、すぐに弾切れ。 しかも、ベルグドルのナパームのようにゆっくりとしかチャージされない。 つまり、一回の攻めで一気に勝負を決めないと勝てないってコトですね。 ・自爆しまくりの対戦 「無敵」であるコトを知ってからは使いまくってます、デスモード。 自分と相手の体力が残り少なくなったら、デスモード突入。 自爆したら、「デスったぁ~」なんぞ、叫んでいます(笑) ・アジム君 なにかと噂のアジム君ですが、一度も会ったコトありません。 やっぱ、エスケープ時間? ライブモニターモードの筐体を見ればわかるけど、エスケープタイムって表 示されるんだよね、コレが原因なんでしょうかね? 攻撃をせずに移動してる時間のようだけど、それだけなんでしょか? あ、そうだ、CPU戦クリアされた方、オメデトございます。 かなりの人がクリアしはじめているようですね。 そんな中、全然先にすすめないとは何をやってんだか、、、 まろ(MAP5863)