#74 Article 1585 Posted at 1993/12/02 21:47:34 by small (MAP2303) [SYSTEM]

Subject: Re:*21 ファイナルファンタジーVI /1567 ....... /1504 /1502

スレッド関係
元スレッド #74/1502 — 「ファイナルファンタジーVI」 1993/11/22 23:03:46 · HIDE · MAP3950
うぉぉぉぉぉぉぉぉ! Vジャンプにて、スクープ発見! ファイナルファンタジーVIが、早くも登場! 発売日は来年3月下旬! 容量はすーはみとしては究極の24メガだ! 魔導アーマーはなんか変だけど、物語と、音楽に期待だ! HIDE(MAP3950)でした~☆
     参照 #74/1504 — 「Re: ファイナルファンタジーVI /1502」 1993/11/23 00:38:53 · small · MAP2303
FF6ですか。 やっぱり発表しましたね。(新作直前) 個人的には嫌いなんですが(FFね)、 標準を遥かに越えてるのは間違い無い。 やっぱファミコンだな。ぼくわ。色んな理由でね。 Sまる るなてぃっくど~んつまらんし。
         返信元 #74/1567 — 「Re:*20 ファイナルファンタジーVI /1566 ....... /1504 /1502」 1993/11/30 23:48:44 · arcee · MAP2774
DQ5の結婚がフリーシナリオなら、「結婚しない」という選択肢があっても いいのではと思いますが。だって、どっちの女もやだったんだもん(^_^;) ときにマルチエンディングとフリーシナリオの定義を教えてください。 真メガテンのようなのがマルチエンディング、ロマサガみたいなのが フリーシナリオだとずっと思っていたのですが、違うんですか? arcee
             現在 #74/1585 — 「Re:*21 ファイナルファンタジーVI /1567 ....... /1504 /1502」 1993/12/02 21:47:34 · small · MAP2303
                 返信先 #74/1586 — 「Re:*22 ファイナルファンタジーVI /1585 ....... /1504 /1502」 1993/12/02 23:20:31 · イ左 · MAP386
マルチエンディングとマルチシナリオは違いますよん。「エンディン グ」が複数用意されてるのがマルチエンディング。ストーリーが複数 あるのがマルチシナリオ。シナリオが違っても同じエンディングに なるならマルチエンディングにはならないだろうし、物語が一本道 でもパラメータでエンディングが変わったりするならマルチエンディン グにしちゃっていいんだと思います。 で、マルチシナリオつうのは目標達成への筋道が幾つか用意されてる もので、フリーシナリオ…
                 返信先 #74/1595 — 「Re:*22 ファイナルファンタジーVI /1585 ....... /1504 /1502」 1993/12/03 20:43:45 · small · MAP2303
> 途中色々試行錯誤を重ねて、着いた仮定が、 > 「FSもMSもいろいろなルートが選べる。 > しかしFSでは、一つの道を通った経験が、 > 次に別の道を通るときの経験に影響を与える。」 > DQ5は微妙ですね。とりあえず、FSに近いのでそうしてます。 なーにいってんでしょ(恥) 仮定のところで、一つ自明のことを落としてました。 いろいろなルートがあるんだから、 一つの道を通ったら、二回目は別の道を通るだろうし、 あるていどこなしたら、…
スレッド全体を見やすく表示
>ときにマルチエンディングとフリーシナリオの定義を教えてください。
>真メガテンのようなのがマルチエンディング、ロマサガみたいなのが
>フリーシナリオだとずっと思っていたのですが、違うんですか?

  えっと、マルチストーリーですよね。
  定義とはいっても、僕の主張する定義でして、
  一般とは違うかもしれません。
  この二つを定義してるのは見たことないけど。

  初めは、フリーシナリオ(以下FS)はマルチストーリー(以下MS)と
  同じものだと思ってたんです。

  でも、実際ロマサガをやってみると全然違う。
  ロマサガをMSと言うことにどうも納得できなかったんです。
  それで2つは違うものであ驕Aとして違いを考察していったわけでキ。
  MSのモデルとしてはキャプつば4を用いました。

  途中色々試行錯誤を重ねて、着いた仮定が、  「FSもMSもいろいろなルートが選べる。
   しかしFSでは、一つの道を通った経験が、
   次に別の道を通るときの経験に影響を与える。」
  というところです。
  この仮定に満足した僕は、次にそれを他のゲームにあてはめていったわけです。

  ところで、この仮定から出てくる結論の一つに、
  「ある程度の道を通らないと、全体がつかめない。」
  ということがあります。
  メガテン(あっ、真ね)はぴったり当てはまるでしょう。
  仮定とも矛盾しないし、言われてみるとFSといっても違和感が無かった。
  DQ5は微妙ですね。とりあえず、FSに近いのでそうしてます。

  この辺のことをいうと、「細かすぎない?」という反論がありますが、
   1.ロマサKをMSと言うことへの抵抗
   2.ちゃんとした定義をオないことによる、的の外れた意見。
  と、この二点を挙げておきます。

     @          えすまる。

ps. まちばりさん、ジョブチェンジを蛇足といった訳、分かっていただけましたか?
   最後に書きたいことがあるので。