スレッド関係
┗ 参照 #74/1542 — 「Re: Virtua Fighter /1540」
1993/11/26 23:54:36 · イ · MAP386 近所のゲーセンにポスターが2枚も貼ってあるのに未だに実物があ りません。スーパースト2のポスター外したのに(笑) 最近脳がリッジレーサに空間を感じていないような気がしてきまし た。VRの方がリアルに感じます。やっぱポリゴ~ンっていうポリゴン は重要だと思う今日この頃。 あ@プラスアルファがなくなってました(私信)(笑) イ
┗ 返信元 #74/1574 — 「Re:*4 Virtua Fighter /1573 ... /1542 /1540」
1993/12/01 04:37:45 · がるがり · MAP2934 問題は、あの格闘システムにて ポリゴン・アニメーションにする 必然がなさそう。 まあ、目立てば良いと言うのも考えられなくはないですが、 費用と効果は見合っているのでしょうか。 などと考えてしまいました。 (酔っていた証拠) がるがり
┗ 現在 #74/1575 — 「Re:*5 Virtua Fighter /1574 ... /1542 /1540」
1993/12/01 06:14:46 · 栗原 · MAP2922 ┗ 返信先 #74/1577 — 「Re:*6 Virtua Fighter /1575 ... /1542 /1540」
1993/12/01 09:44:43 · Mai · MAP2260 製品版は、ジャブ*2=>回し蹴りとか、美しいコンビネーションが できないそうで・・・代わりに必殺技ができて、そういう感じのコンビプレイという 噂だから許そうかな? で、ポリゴンの必然性ですが、4Dボクシング的な面白さがあると思います。 勝負が決まった時のリプレイ画面がいい味出してるし。 欲を言えば、プレイ用の他に、いろんなカメラ視点から見せる、観客用の ディスプレイとかあったら、もっといいのかも。 Mai P.S.以上、AMショーに行っ…