#74 Article 14580 Posted at 1997/05/06 01:01:02 by ろいたー (MAP4427) [CPU]

Subject: Re:*6 ナムコヒストリー /14567 ... /14523 /14505

> でも、3CPUの処理の微妙なずれによる種々のバグなんかも含めて再現するには
> エミュレーションが一番ですよね。

 うわっ、そうきましたか(^^;
 バグの再現までは考えてなかったなぁ・・・。

> そういうところにこだわる人もいるわけですし。

 います、います(笑)
 かつてリブルラブルが X68kに移植されると聞いて、全面バシシやライン
 バシシといったバグの類がちゃんと移植されているか気になった人って
 多かったんじゃないでしょうか。実は私もです(^^;

 古今東西のゲームでいちばんCPUの数が多いゲームってなんなんでしょう。
 ポールポジションの7個ってのはまだまだ少ない部類に入るのかなぁ。

                             ろいたー