#74 Article 14247 Posted at 1997/04/08 01:09:09 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*9 バーチャロンは面白いぞー!! /14224 .... /14123 /9632

> あ、レスつけて頂けた(^_^)。嬉しいな‥‥っと。

	いえいえ、お客様は神様ですから(謎)
	↑こうやって、バーチャロンのいろんな話しができるのが嬉しいらしい(笑)

> まだ1週間もやっていないんでどうこう言える状態ぢゃないんですが、
> 多少は面クリアのコンティニューが減ってきました(^^;)。でも、自分の
> 思い通りに動いてくれないのは、相変わらずです(;_;)。

	思い通りに動かない原因の一つに「ツインスティックが動く」というのが
	あります。これは大丈夫ですか?
	手っ取り早いのが、ツインスティックの外箱を台代りに使うと感じいいです。
	↑外箱と同じぐらいの高さのテーブルでも可。
	 あとは、前にも書いた通り両面テープでの固定でやってます。

	もう一つの原因としては、姿勢ですね。
	画面に対して真正面を向いてないと、無意識のうちに身体ごとずれちゃって
	横に倒してるつもりが斜めに倒してたりと、とんでもない事が起ります。
	画面から○mぐらい離れろとまでは言いませんが、ゲーム中の姿勢も気を
	付けてください。

> みなさんが「ジャンプして‥‥」と言われるのはよく分かるんですが、
> 「ジャンプ!ジャンプ!ジャンプ!」と叫びながら3回位レバーを左右に

	ジャンプに限りませんが、一つの動作から次の動作に代る瞬間、一瞬で
	いいから両方のレバーを放して操作すれば、今よりかは誤動作が減るんじゃ
	ないかと思います。
	これが慣れてくれば、手を放さなくも自在に操れる筈です。

> もっと悔しいのは、相手が撃ってきて避けようとしてレバーを倒してる
> のに、その場で硬直してモロに撃たれる‥‥(この辺りがDropmeetさんの

	その場攻撃(動かないで撃つだけ)なんかは、結構隙(硬直)が多いので
	ソード以外は移動しながらの攻撃をお薦めします。
	↑ソードはその場かダッシュソードしか出来ない。
     移動中にソードを振ると、立ち止まってしまう性質がある。

	それ以外にも、ジャンプ後の着地とかダッシュ後の硬直時間を狙われた
	という事も考えられますね。
	後者は、私がもっとも得意とする撃ち合いでの迎撃方法です(笑)

> 更に悔しいのは、行きたい方向にレバーを倒してるのに、ノタノタと
> 後ろ向きに歩き始めて、相手を見失いモロに撃たれる‥‥。

	ここに挙げた内容を意識して操作してもらえれば、なんとかなるんじゃ
	ないかと思います。
	あとは、前にも書いたとおりレバーがまだ新しいので、心持ち強めに倒さ
	ないと、認識しないということもあるので、気をつけてみて下さい。

> みなさんのレベルにも未だ届かずって感じなので、当時のログを読み

	いやぁ、始めて1週間ぐらいだったら、みんな似たり寄ったりですよ。
	それに、ボードに書き始めたのは、ある程度使える様になってから
	だったし、参考になるかどうかは……(^^;)
	ただ、初心者向けの入門講座のログは役に立つんじゃないかと思います。
	

> 右利きの人はパニック時には左に逃げるそうだけど、コイツを相手に
> すると、どうしても左に回り込もうとしちゃう。

	あたしゃいつもの癖で右に逃げてるわ(^^;)
	それに、最後のでかいヤツって、大砲みたいなヤツですよね?
	それだったら、右に回り込もうが左に回り込もうがあまり関係無い
	ですよ。
	とにかく慣れるまでは、外周に沿って避けつづけ、金色に変わったら
	突っ込んで張り付いてまた逃げる…これの繰り返しでなんとかなるんじゃ
	ないかと思います。

	この手の回避行動は、したから突き上げるような攻撃(火柱系)には
	逆効果なので、つかい所には注意しましょう。

> いろいろとご指導も頂いてるし、楽しそうなゲームだし、継続は力だって
> いうし、頑張ってみようと思います。

	ふふふふふ、捕まえた獲物は逃がさへんでぇ~ヲヒヲヒ(^^;)
	冗談は抜きにして、あせらず自分のペースで練習してみて下さい。
	過去のログを読んでいるのであれば、攻略本系の本は買わなくても
	十分使える情報が載っているはずなので、頑張って下さい。

							MAP4167 速水 明