#74 Article 12254 Posted at 1996/11/03 08:44:03 by 閃光な伯爵 (MAP5685) [VIRTUALON]

Subject: Re:*25 バーチャロンは面白いぞー!! /12253 ........ /11943 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/11943 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/10/12 00:05:28 · まろ · MAP5863
10/10に新宿スポーツランドにて行われたバーチャロン大会に参加し てきました。 んで、結果は一回戦敗退(泣) 最後の最後で、相手の一発が早かったのだ、紙一重の敗退が悔しい。 な~んか調子がでないのは、プレッシャーに弱い自分のせい? 一方、速水さんのほうは参加者が多すぎて参加できなかったそうです。 んで、その後は速水さんとお~いしいよさんとバーチャロンやったりして 遊ぶ。 お~いしいよさんに速水さんといっしょになってバーチャロンの基本操…
         返信元 #74/12253 — 「Re:*24 バーチャロンは面白いぞー!! /12250 ........ /11943 /9632」 1996/11/03 04:18:03 · にらりひょん · MAP3201
クレージーダッシュですけれどあれそんなに驚異ですか? 常にダッシュ方向を8方向無作為に選べるならまだしも ダッシュ攻撃を行なった後はトンファーでこっちに近づいて来るしか無いんですよ だからここを狙ってホーミング性能の高い武器か攻撃範囲の広い武器をだせば 相手は勝手に自滅してくと思うんですが。 実際に戦ったこと無いので机上の空論かも知れませんが MAP3201 にらりひょん
             現在 #74/12254 — 「Re:*25 バーチャロンは面白いぞー!! /12253 ........ /11943 /9632」 1996/11/03 08:44:03 · 閃光な伯爵 · MAP5685
                 返信先 #74/12255 — 「Re:*26 バーチャロンは面白いぞー!! /12254 ........ /11943 /9632」 1996/11/03 12:11:07 · まろ · MAP5863
> アファームドが悪いんじゃないんだ、アファームドが・・・ やはり戦い方によって、「嫌われる」VRというものが出るのでしょう。 アファームドだって、トンファーの強烈さを全面に押し出した戦い方をし た場合、恐れられる事はあっても嫌われる事はないと思います。 キャラクタの性能による好き嫌いよりもプレイヤーの戦い方により嫌われ るキャラクタなんてのは対戦格闘系のゲームでよくありますね。 「スト2」の待ちガイルが有名でしょう(<-今はナッシュか…
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> クレージーダッシュですけれどあれそんなに驚異ですか?
>常にダッシュ方向を8方向無作為に選べるならまだしも
>ダッシュ攻撃を行なった後はトンファーでこっちに近づいて来るしか無いんですよ

両トリガー同時押し攻撃はダッシュおよびジャンプでキャンセル可能というのは
御存知かと思いますが、これが「攻撃が発生する以前」でもキャンセル可能なのです。
つまりダッシュ攻撃の硬直を立ちトンファーでキャンセル、その発動直後に
ダッシュでキャンセル...と、実に自由自在に走り回る事が可能なのです。
この時、ビームカッターが出ないのでゲージは減りません。(テムジンも同様)
これを利用して相手の攻撃をかいくぐり、トンファー一閃!!というのが理想ですが(笑)

アファームドは、トンファーのホバー距離が長いので容易にキャンセルできるので
「走り回る」ことができるのでしょうね。バイパー2だとまず無理です(笑)



                                         バルバスバウも難易度高い    伯爵(閃)