#74 Article 12207 Posted at 1996/10/31 22:56:31 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*23 バーチャロンは面白いぞー!! /12192 ....... /11943 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/11943 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/10/12 00:05:28 · まろ · MAP5863
10/10に新宿スポーツランドにて行われたバーチャロン大会に参加し てきました。 んで、結果は一回戦敗退(泣) 最後の最後で、相手の一発が早かったのだ、紙一重の敗退が悔しい。 な~んか調子がでないのは、プレッシャーに弱い自分のせい? 一方、速水さんのほうは参加者が多すぎて参加できなかったそうです。 んで、その後は速水さんとお~いしいよさんとバーチャロンやったりして 遊ぶ。 お~いしいよさんに速水さんといっしょになってバーチャロンの基本操…
         返信元 #74/12192 — 「Re:*22 バーチャロンは面白いぞー!! /12191 ....... /11943 /9632」 1996/10/30 23:28:27 · まろ · MAP5863
今日の電脳戦記ぃ~ 久しぶりに自分から乱入してみる。 ドルカスにSLCを決めていたので大丈夫かと思っていたが、、、 予想よりも回避に手間どっている様子、こっちの攻撃が全然当たらないの を予想して乱入したのだが、、、おかしい、コッチがボコボコにされる予定 だったハズなのに。(<-こういう考えは変わり者がやる事(笑)) その後、常連さんのテムジン相手に乱入し2-0のストレート負けを喫す る、こっちは予定通り(ォィォィ しかぁし、グライディン…
             現在 #74/12207 — 「Re:*23 バーチャロンは面白いぞー!! /12192 ....... /11943 /9632」 1996/10/31 22:56:31 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/12208 — 「Re:*24 バーチャロンは面白いぞー!! /12207 ........ /11943 /9632」 1996/10/31 23:21:46 · まろ · MAP5863
>(相当うまいテムジン遣いの人も、そのアファームドにかかってはかた無し状態 >だし……無限ダッシュ<クレイジーダッシュ>は、当然使いこなすし)。 このような、まさに「逃げ回るだけ」のアファームドに関して、ちょっと。 先日、友人のドルカスがこのタイプのアファームドをかなりのトコロまで追 いつめていたので気づいたのですが。 どうやら、逃げ回るダッシュを続けるため「ファランクス」のような広範囲 の攻撃に突っ込んでしまうようです。 相手の攻撃を…
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>  予想よりも回避に手間どっている様子、こっちの攻撃が全然当たらないの
> を予想して乱入したのだが、、、おかしい、コッチがボコボコにされる予定
> だったハズなのに。(<-こういう考えは変わり者がやる事(笑))

	時々、負けて当然で乱入して「あらっ?」と思うことがありますよね(笑)
	私も良くやります(^^;)
	↑私の場合、こうやって上手い人に乱入して、相手の攻撃を如何に回避するか
	とか、反撃するか……とか考えながらやってる事が多いんですけど、実際の
	ところはどうなんでしょう(^^;)
	なんだかんだ言っても、負ける事が多いけど(笑)

>    その後、常連さんのテムジン相手に乱入し2-0のストレート負けを喫す
> る、こっちは予定通り(ォィォィ
>  しかぁし、グライディングラムを当てたから良いのさ!(そういうもんか?)

	本人が「コレをやるぞ!」と目標を立ててたんだったら、その目標達成が
	第一だと思うし、それが上達への近道だと思いますです。
	最近は、接近戦でジャンプキャンセル合戦になった時に見計らって、立ち
	ハートビームを叩き込んだりしてます(笑)
	↑これさえ決まれば、カウンターを食らってやられても悔いなし(^^;)

>  CPU戦のほうはどうかというと、前半に手間をとりすぎです。
>  ダッシュ攻撃後の硬直軽減の練習に時間がかかり過ぎ。

	CPU攻略パターンを使っても、ヤガちゃんが出るんですけど(^^;)
	参った参った(笑)
	でも、遊ばない限りヤガちゃんは既に敵じゃないっす(ぉ
	視点拡大モードで更に、ヤガランデとの距離が100~120mの
	位置でパーフェクト……。
	ふっふっふっふっふ、調子がいいときは、とことん調子がいいぞっと(笑)

>  最近はグライディングラムで調子づいてるらしい(笑)

	ダッシュキャンセルもいろんなバリエーションで使える様になってきたし
	なかなか良い感じで仕上がってきてます。
	相変わらず、ダッシュ攻撃はしませんけど(^^ゞ
	↑ジグラットの時ぐらいしかダッシュ攻撃はしていない。

>  「バーチャロン ドラマCD化決定!!!」

	な、な、な、なんじゃそりゃ(^^;)
	これで、声優が以前書いたようなメンバーだったら……凄いぞ(笑)

>  メインはフェイ・イェンだ、しかも初回はピンク(フェイ・イェンカラー)のCDケース。

	予約せなあかんな、こりゃ(笑)ォィ

>  セガが公認・監修のサイドストーリーで「CYBER NET RHAPSODY」というサ
> ブタイトルから考えるにドタバタのラブコメ物かな?

	フェイ・イェンでラブコメ?
	ゔ~ん、ますます同人誌じみて来たような……(^^;)

>  発売は12/21で3000円で予定されてるそうです。
>  今度はちゃんと買いたいなぁ~、発売日は新宿まで遠征かけようかな?

	CD買い付けOFFとか?(ぉ

							MAP4167 速水 明