スレッド関係
┗ 元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」
1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863 >あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
┗ 参照 #74/12176 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」
1996/10/29 22:44:40 · 速水 明 · MAP4167 最近のバーチャロン 大会だとか、VF3だとか、なんやかんやで落ち着いてバーチャロンを やってないなぁ~と思ったわけで……。 いやぁ、久しぶりにCPU戦でBGMの曲を聞きながらプレイできたん ですよ。 別にボリュームが小さいわけではないんですけど、試合の方に集中しちゃって て、全然BGMが聞こえてなかったんです。 ちょっと前までは、BGMを聞きながらプレイをしてたんですけど、いつの 間にかBGMを聞く余裕も無くなるくらいに、切羽詰まった感…
┗ 返信元 #74/12177 — 「Re: Re: バーチャロンは面白いぞー!! /12176 /9632」
1996/10/29 23:16:27 · まろ · MAP5863 今日の電脳戦記ぃ~ 傭兵ドルカスと対戦して1勝1敗~。 しかし、今回は新しい収穫有り!! ドルカス相手にグライディングラムを決める!(<-VS筐体使用) ドルカスのダッシュ攻撃をジャンプして回避し、そのままグライディング ラムに移行して見事ヒット。 実戦への組み込みが結構上手くいくかな? まぁ、私の場合は比較的にボムの使用度が低いからグライディングラムは 出しやすいかな? いや、ガンガン攻撃してるからボム以外のエネルギー切れが多いから難…
┗ 現在 #74/12179 — 「Re: Re: Re: バーチャロンは面白いぞー!! /12177 /12176 /9632」
1996/10/29 23:56:44 · まろ · MAP5863 ┣ 返信先 #74/12182 — 「Re:*4 バーチャロンは面白いぞー!! /12179 ... /12176 /9632」
1996/10/30 01:32:15 · Dropmeet · MAP5381 今日のちゃろん 両手武器キャンセルダッシュの練習。とりあえず立ち状態でやってみるが、 タイミングが想像以上にシビア。伯爵さんの言うように、ほぼ同時にトリガー とダッシュボタンを押さないと成功しない。 ドルカスは成功すると右肩のファランクス発射装置がバタバタするのでわか りやすい。感触は掴むが、まだ立ち状態からでも狙って出せない。無限ダッシュ ははるかかなた。 しょうがないので、師匠の技を鍛えて無限ダッシュもどきの練習。だいぶ硬 直を減ら…
┗ 返信先 #74/12190 — 「Re:*4 バーチャロンは面白いぞー!! /12179 ... /12176 /9632」
1996/10/30 22:12:33 · 速水 明 · MAP4167 >#私は対戦相手を選んでます。 >#自分と合わない(戦いの考えが)人は避けています。 ># ^^^^^^^^^^自分の勝手な判断 私は、基本的に自分から乱入はしません。 乱入する時もありますが、そういう時は大体こんな事を目安にして やってます。 ・自分より上手い人、上手いなぁと思った人(接近戦、射撃戦問わず) ・この人と戦ったら楽しそうだと思った時 ・めいぷらぁ~(笑) ・顔見知りの人(ゲーセンの常連、大会で見かける人、会社の人etc.…