#74 Article 12160 Posted at 1996/10/29 04:04:25 by 閃光な伯爵 (MAP5685) [VIRTUALON]

Subject: Re:*19 バーチャロンは面白いぞー!! /12152 ...... /11943 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/11943 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/10/12 00:05:28 · まろ · MAP5863
10/10に新宿スポーツランドにて行われたバーチャロン大会に参加し てきました。 んで、結果は一回戦敗退(泣) 最後の最後で、相手の一発が早かったのだ、紙一重の敗退が悔しい。 な~んか調子がでないのは、プレッシャーに弱い自分のせい? 一方、速水さんのほうは参加者が多すぎて参加できなかったそうです。 んで、その後は速水さんとお~いしいよさんとバーチャロンやったりして 遊ぶ。 お~いしいよさんに速水さんといっしょになってバーチャロンの基本操…
         返信元 #74/12152 — 「Re:*18 バーチャロンは面白いぞー!! /12148 ...... /11943 /9632」 1996/10/28 23:11:11 · まろ · MAP5863
う~む、個人的には「無限ダッシュループ」はどうか?と思います。 撹乱だけならいいですけどねぇ~、逃げ回るのに使う人がいるんですよね~。 アファームドのダッシュ攻撃でチマチマと当てているだけで、トンファー は硬直軽減のみに使うのに徹するんですよ。 これはどうでしょうかね? 相手を倒すために生み出された戦法が逃げ回るだけの戦法になるのは悲し いなぁ~。 「勝つためにやってんだ」と言われたらそれまでだけど。 私個人は逃げ回るのではなく相手のフ…
             現在 #74/12160 — 「Re:*19 バーチャロンは面白いぞー!! /12152 ...... /11943 /9632」 1996/10/29 04:04:25 · 閃光な伯爵 · MAP5685
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>  う~む、個人的には「無限ダッシュループ」はどうか?と思います。
>  撹乱だけならいいですけどねぇ~、逃げ回るのに使う人がいるんですよね~。

とりあえず、ファランクスあたりは強敵です。あと、置きボム&レーザー(笑)
ちゃんと見て使えば最後まで逃げきる事は可能ですが。
というわけでテムジンで導入してみました。ビームライフルって弾切れ起こりにくいん
ですねェ(笑)1ラウンド中ダッシュ攻撃しっぱなしだったのに、弾切れしない(笑)

これで逃げ回るか、相手の隙を突くように使うかは各自の判断ということで。
でも、青く輝くビームライフルの銃身が素敵☆


>  私個人は逃げ回るのではなく相手のフトコロに飛び込むための手段に「硬
> 直軽減のセンターウェポン」を使っていこう。

バイパー2の場合「さらなる連携への一端」ですね。
攻撃が出る前にキャンセルする事自体難しいし。意味もないし(笑)
だったらダッシュ攻撃でロックオンしてキャンセルでホームングビーム出した方が
効率がいいってモンだわ☆



                         バルバスバウだと入力タイミングが難しい      伯爵(閃)