#74 Article 12144 Posted at 1996/10/28 01:14:32 by きんちゃん (MAP5021) [TOKIMEMO]

Subject: Re:*44 サターン版「ときめきメモリアル」 /12111 ............. /10868 /10682

スレッド関係
元スレッド #74/10682 — 「サターン版「ときめきメモリアル」」 1996/07/19 11:58:01 · 小僧 · MAP3957
あたしゃ、女の子に悪い噂を流されそうなサブジェクトは嫌なので、新たに 作り直します。(へへん) で、肝腎のブツですが、夜勤明けの重い体で買ってきました。ええ、両方と も買いましたとも。 これからプレイして、告白について調べたいと思います。でも眠い。(^_^;) やっぱ・・・、明日のカラオケどうしよう?(へへへん(笑)) MAP3957 小僧 p.s.マメ、威張る時は「残響音」を含めておかなきゃダメでしょ!(^_^;)
     参照 #74/10868 — 「Re: サターン版「ときめきメモリアル」 /10682」 1996/07/27 13:21:19 · MSP-Iris · MAP4370
ちなみに... ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで しょうか。 例えば、バーチャは全員がデュラルであったとしても多分面白いですよね。 (いや、キャラ性能がデュラルということではなく(笑) ゲームの本質的な面白さっていうのはそういうところであるべきでしょ。 そう考えると、他の「育てゲー」と比較してシステム的にどう評価してい ますか? むしろハマっている人の評価求む。 いや、別に出てくるキャラにハマってゲーム…
         返信元 #74/12111 — 「Re:*43 サターン版「ときめきメモリアル」 /12089 ............ /10868 /10682」 1996/10/25 23:22:39 · 根本 剛志 · MAP1144
頑張っておられるようで。(^^) GYUUさんの書き込みを読んでいると、私の初プレイの頃を思い出します。 しかし、残っているのは『謎の女』(笑)なんですね。(^^;ゞ 宝塚花組は電話○○回かければOKだし、コアラ娘は他に告白されなければ 良いんですから(って、この辺のサジ加減が面倒なんだけど(^^;ゞ)今までの プレイと違ってちょっと作業的なものが増えるかもしれませんね。(^^;) コアラ娘にアタックする時もし可能なら、アルバムモード枚…
             現在 #74/12144 — 「Re:*44 サターン版「ときめきメモリアル」 /12111 ............. /10868 /10682」 1996/10/28 01:14:32 · きんちゃん · MAP5021
                 返信先 #74/12197 — 「Re:*45 サターン版「ときめきメモリアル」 /12144 ............. /10868 /10682」 1996/10/31 03:07:16 · 根本 剛志 · MAP1144
>なかなか難しいやねぇ~>コアラ娘 出そうと思ってなかなか思い通りにいかないのがコアラ娘。(^^;) それ以上に 2/22 なぞ、なかなか出てきてくれない娘でもある。(^^;ゞ で、詩織が告白する状態一歩手前(パラメータ1つ足りない等)で他の女の 子を爆弾状態に近いところに持って行けば、結構な確率で出てきます。とはい えコレでも100%確実っていうのには遠くて。私の保存しているPS版のコ アラ娘用2/22データは、約6割の確率で好雄が出…
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>  宝塚花組は電話○○回かければOKだし、コアラ娘は他に告白されなければ
> 良いんですから(って、この辺のサジ加減が面倒なんだけど(^^;ゞ)今までの

  で、コアラ娘狙って、他に告白されなければいいといろいろやってたんですが…
 好雄「それじゃ、帰るか」マドニーウツルー
 あう~ でもPS版だからいいや(いいのか?)

 なかなか難しいやねぇ~>コアラ娘

                                                        きんちゃん (MAP5021)

PS. PS限定版の秋葉原での価格が値上がり。(13,800~19,700)
    って、このベースってサターン版の話じゃ……