#74 Article 1156 Posted at 1993/08/04 06:31:33 by nimnim (MAP998) [SILPHEED]

Subject: Re:*8 うわー /1144 .... /1126 /1125

スレッド関係
元スレッド #74/1125 — 「うわー」 1993/07/30 02:30:40 · ムーンシャイナー · MAP3445
「シルフィード」すげー。ノンタンよりすげー(意味不明) 「ゆみみ」のためにMCD買った人も買いですよ、買い。 ムーンシャイナー ^
     参照 #74/1126 — 「Re: うわー /1125」 1993/07/30 21:51:54 · 夢中ゆわ · MAP2717
> 「ゆみみ」のためにMCD買った人も買いですよ、買い。 「ゆみみ」は買いましたが、本体(MD+MCD)が未だです(^^;) あー欲しいよ~(^^;) 紹介メッセージだけじゃぁ、ストレスが溜まるゥ~ どっかでワンダーメガ(旧)あたりが在庫処分でDUO-R並みで売ってないかしら? ところでシルヒードって、MD版スターFOXってやつですね(友達に聞いた) #MAP2717 夢中ゆわ
         返信元 #74/1144 — 「Re:*7 うわー /1141 ... /1126 /1125」 1993/08/03 20:13:05 · 夢中ゆわ · MAP2717
> ええっ!?。ソルバルウって、STARBLADEと基本的には同じで、 がーん!、しるふぃーどって、3Dゲームじゃなく、2D+ポリゴン背景 なんですか……… (前後左右だけで)上下の移動が出来なかったら、敵の弾とか、壁への激突とかの 背景との絡みの判定は、どうやってるんでしょう? 適当だったら、ヤだなぁ…(^^;) うーん…自機の表示はポリゴンじゃなくてドット絵だったりして…(^^;) CMを見た限りでは自機も傾いてましたから「ゼビウス…
             現在 #74/1156 — 「Re:*8 うわー /1144 .... /1126 /1125」 1993/08/04 06:31:33 · nimnim · MAP998
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>がーん!、しるふぃーどって、3Dゲームじゃなく、2D+ポリゴン背景
>なんですか………

>(前後左右だけで)上下の移動が出来なかったら、敵の弾とか、壁への激突とかの
>背景との絡みの判定は、どうやってるんでしょう? 適当だったら、ヤだなぁ…(^^;)
>うーん…自機の表示はポリゴンじゃなくてドット絵だったりして…(^^;)

多分、シルフィードは「あらかじめポリゴンを使って計算して作った絵をデモ
および背景に使った、2D(擬似3Dともいう)のシューティング覚えゲーム」
と言って間違いないでしょう。ゲーム中ではポリゴンの計算はしていないんじゃ
ないのかなぁ。だから自機の動きと背景の見えかたは関係ないと思います。
せいぜいラスターかけるくらいで、視点が変わるということは絶対にないはず。

でもコンシューママシンではこれが正しいポリゴンの利用方法だと思いますよ。
真っ向から3Dの計算をやろうとすると、たかだか数百ポリゴンのしょぼい絵を
必死に計算しててれてれ動かす「スターフォックス」みたいなゲームになってし
まい、「かっこいー」からはほど遠いゲームになってしまうでしょう。
「シルフィード」は間違いなく「かっこいー」ゲームです。  ただ、ちょっと、
難易度が高いので、自分でプレイしていると背景を堪能できないのが、たまに
傷ですか。


ところで、最近MDで発売になったゲームに「Ecco the Dolphin」というゲーム
があります。作ったのはアメリカの方なんですが、すごーく絵がきれいで、「こ
れがMDかー。」って感じです。ゲームとして面白いかどうかは、プレイしてい
ないんで何とも言えませんが、SFC、PCEにはない、いかしたゲームである
ことは間違い無いと思います。是非一度見てみてください。

        お金がなくてEccoも買えないMAP998/nimnim