#74 Article 11306 Posted at 1996/08/30 22:33:16 by TEN (MAP5704) [VIRTUALON]

Subject: Re:*5 バーチャロンは面白いぞー!! /11273 ... /11257 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/11257 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/08/27 22:41:22 · 速水 明 · MAP4167
スクープ!フェイ・イェンの新必殺技!!(ぉ その名も「秘技!巫女の舞い!!」(大笑) これは、農作業攻撃の応用で、右でガードキャンセル(以後GC)したら 左でGCをかけて、再び右でGCを行って延々続けるという攻撃です(笑) これを端から見ると、巫女さんが「祓い賜え~、清め賜え~」と玉串を 振っている様に見える事から、この名前がつきました(そのまんまや(^^;)) とりあえず、伯爵さんにはウケたのでCPU相手に時々使っています(笑) でも…
         返信元 #74/11273 — 「Re:*4 バーチャロンは面白いぞー!! /11272 ... /11257 /9632」 1996/08/28 22:57:05 · まろ · MAP5863
> みなさん、衰えることなくVOやってますね。ゲームの寿命が短い >なか凄いことだと思います。 ひとえに速水さんのおかげです。 私一人では細々とやっているだけでしょうから(苦笑) >> 一番使いにくい機体がアファームドだったとは心外だったりする昨今(^^;) > うーん、使いにくいっすか。やっぱり接近戦闘用なのに実は接近戦が >弱いからかな?。いかんいかん、ぐちがはいってしまった。 今日、アファームドを試してみました。 アファームドのC…
             現在 #74/11306 — 「Re:*5 バーチャロンは面白いぞー!! /11273 ... /11257 /9632」 1996/08/30 22:33:16 · TEN · MAP5704
                 返信先 #74/11376 — 「Re:*6 バーチャロンは面白いぞー!! /11306 ... /11257 /9632」 1996/09/04 23:00:37 · 速水 明 · MAP4167
>> ↑このサイズだったら、フェイ・イェンの背中にあるVコンバータ?に >> AVケーブルを繋げてTVに接続すれば、土星のゲームが出来るかも > なんか、女の子座りしているフェイの後ろ姿を眺めながら土星ゲームを >している姿を思い浮かべてしまった。しかもむらむらをがまんしつつ(^^)。 人間サイズフェイ・イェンのガレキを作って、背中に白サターンを セット! たちまち貴方のサターンがバーチャロイドフェイ・イェンに早変わり! もちろん、サタ…
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どうもTENです。

 VOのレスまとめてます。長文です。

Art11264 にらりひょんさん>
> そうですねどっかで手合わせしたいですね、もしかしたら私よりTENさんのほうが
>ずっと強いのかも知れないし。その時は弟子入りさせてくださいm(__)m

 どうも、ありがとうございます。いや、突然叫んだので失礼だったかな、と
おもってったんで(^^)。まだちゃろんOFFには参加してませんが、次こそは
いこうと思ってるんでよろしくお願いします。


Art11269 速水さん>
>	人間と同じサイズだったら……それはそれでいいかも(馬鹿)
>	↑このサイズだったら、フェイ・イェンの背中にあるVコンバータ?に
>	 AVケーブルを繋げてTVに接続すれば、土星のゲームが出来るかも
>	 しれん(大馬鹿者^^;)

 なんか、女の子座りしているフェイの後ろ姿を眺めながら土星ゲームを
している姿を思い浮かべてしまった。しかもむらむらをがまんしつつ(^^)。
 いや、速水さんじゃなくて私のことですよ(わしも大馬鹿者^^;)。

>	でも、ダッシュ攻撃後の硬直をトンファーダッシュでキャンセルをかけて
>	そのトンファーダッシュを、再びダッシュ攻撃ででキャンセルかけて…
>	というのを繰り返すと、延々と走り続ける事が出来るので楽しいっす(笑)

 これは、私もたまにやって遊んでます。でも、対戦でどう有効なのか
解りません。うーん、ダッシュモンキーと見せかける!!って全然意味な
いっすね。とかいってる自分のCPU戦はもんきーだったりする(^^;)。


Art11273 まろさん>
>  アファームドのCPU戦は2、3回目ですが、なんとかジグラッドまで行
> くことができました。

 うらやましい(;_;)。私は未だにジグラットは4回に一回ぐらいです。
 しかも、教えてもらった横移動しゃがみ攻撃を使うことで、BBBの勝率が
上がったと思ったら、開幕ナパームを使うCPUベルグドルに3連敗とかして
ます。うーん悲しい(;_;)。

>  接近戦に関しては、ダブルロックオンの長さ、回り込みの神速、接近戦最
> 強のトンファーと十二分だと思いますが、いかがでしょうか?

 威力はご存じの通り、問題なし!なのですが、最接近戦で当てることが
ほぼできません。ちなみにまろさんの上記の場合中距離戦と私はとらえてます。
 この距離(アファームドのダブルロックオンぐらい)ではまあいろいろ出来て
よいのですが最接近戦(ライデンでショルダーがでるくらい?)でよく悲しい
思いをしています(詳細略(^^))。うっ、また愚痴ってますね。えらそうにいう
前に工夫してみます(ショットガン裏拳とか)。


 ちょっと話題が変わりますが、今日発売のファミ通にかなりSS版VOの記
事が載っていました。
 この中の開発者インタビューで気になることが書いてまして、対戦形式は
画面分割になるでしょう、みたいなことをおっしゃってました。たしか中学生
くらいの兄弟が家で対戦できるのがベストっていうような理由だったと思いま
す。
 私は前々から画面分割なら買わん!とか宣言してまして(ゲーム仲間に勝手
にいっているだけですけど)、本当に画面分割だけしかないなら哀しい思いを
しそうです。               ^^^^^^^^
 みなさんはどうでしょうかか?。こんなこといってるのは私だけかな?



               ではでは        MAP5704 TEN