#74 Article 10981 Posted at 1996/08/07 20:37:58 by 偽安爺ェ (MAP386) [TOKIMEMO]

Subject: Re:*14 サターン版「ときめきメモリアル」 /10963 ..... /10868 /10682

スレッド関係
元スレッド #74/10682 — 「サターン版「ときめきメモリアル」」 1996/07/19 11:58:01 · 小僧 · MAP3957
あたしゃ、女の子に悪い噂を流されそうなサブジェクトは嫌なので、新たに 作り直します。(へへん) で、肝腎のブツですが、夜勤明けの重い体で買ってきました。ええ、両方と も買いましたとも。 これからプレイして、告白について調べたいと思います。でも眠い。(^_^;) やっぱ・・・、明日のカラオケどうしよう?(へへへん(笑)) MAP3957 小僧 p.s.マメ、威張る時は「残響音」を含めておかなきゃダメでしょ!(^_^;)
     参照 #74/10868 — 「Re: サターン版「ときめきメモリアル」 /10682」 1996/07/27 13:21:19 · MSP-Iris · MAP4370
ちなみに... ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで しょうか。 例えば、バーチャは全員がデュラルであったとしても多分面白いですよね。 (いや、キャラ性能がデュラルということではなく(笑) ゲームの本質的な面白さっていうのはそういうところであるべきでしょ。 そう考えると、他の「育てゲー」と比較してシステム的にどう評価してい ますか? むしろハマっている人の評価求む。 いや、別に出てくるキャラにハマってゲーム…
         返信元 #74/10963 — 「Re:*13 サターン版「ときめきメモリアル」 /10955 ..... /10868 /10682」 1996/08/06 00:55:44 · Dropmeet · MAP5381
> 3Dポリゴンのエリスに朝日奈さんは2Dで格闘……。 > どんなシステムになるでしょうかね?(ッテ、オイオイ…(^^;)) 闘姫伝承。 素直に家庭用ゲーム機で出せばいいのに Dropmeet
             現在 #74/10981 — 「Re:*14 サターン版「ときめきメモリアル」 /10963 ..... /10868 /10682」 1996/08/07 20:37:58 · 偽安爺ェ · MAP386
                 返信先 #74/10989 — 「Re:*15 サターン版「ときめきメモリアル」 /10981 ..... /10868 /10682」 1996/08/08 17:37:49 · Dropmeet · MAP5381
> んじゃFIST。 > ダメですかやっぱ。 うーん。 SS版忍空。 どんどん話がずれてゐるやうな(^^;;) Dropmeet
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>  闘姫伝承。
> 素直に家庭用ゲーム機で出せばいいのに Dropmeet

 んじゃFIST。

 ダメですかやっぱ。

偽