スレッド関係
┗ 元スレッド #74/1074 — 「PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」」
1993/07/01 22:04:05 · 夏のこたつ · MAP2513 当時好きで、88と98両方ででプレイした私にとってはとても嬉しい。(^_^) ビジュアルも多そうだし、大分手を加えるそうだし。年末に発売とか。 「電撃PCエンジン」に載っていた声優陣を。 アトルシャン 関 俊彦 タムリン 笠原 弘子 ハスラム 井上 和彦 ファルナ 冬馬 由美 サオシュヤント 速見 奨 オストラコン 塩沢 兼人 らしいです。ごろごろごろごろ。(転がる転がる ^^;)期待してま~す。 MAP2513 夏のこたつ
┗ 参照 #74/1075 — 「Re: PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」 /1074」
1993/07/03 11:00:45 · NATUMI · MAP3525 >アトルシャン 関 俊彦 >タムリン 笠原 弘子 >ハスラム 井上 和彦 >ファルナ 冬馬 由美 >サオシュヤント 速見 奨 >オストラコン 塩沢 兼人 良く知りませんけど、これってTOWNS版と違うんでしょうかぁ? NATUMI
┗ 返信元 #74/1094 — 「Re:*14 PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」 /1093 ..... /1075 /1074」
1993/07/09 01:11:45 · 夏のこたつ · MAP2513 > (笑) そうそう、98の方が88より圧倒的に遅いんですよねぇ。 はて? あ、286-12M だったんですね。 こちらは 98DO+(←こういう時だけ便利という ^^;)で V33A(これも ^^;)ですが 286-16M 相当です。8Mの88よりは圧倒的に速かったですよ。 ところでエメドラのシナリオは、今にすれば、例えば「ディー・アーク」あたりと 比べたって、大して分量はありません。ビジュアルのイベントは6回程度のはずで ただひたす…
┗ 現在 #74/1096 — 「Re:*15 PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」 /1094 ..... /1075 /1074」
1993/07/10 12:50:27 · arcee · MAP2774 ┗ 返信先 #74/1195 — 「Re:*16 PCエンジン版「エメラルド・ドラゴン」 /1096 ...... /1075 /1074」
1993/08/14 15:30:25 · 冬のうちわ · MAP2513 今度はタムリンがちゃんと回復させてくれるんだって。(^_^;) 高速な移動のためにモンスターを掃討した地域は馬車が使えるとかで、 プレイしにくさが原因で断念した人は今度はやる気になるかも・・・・・ しかし何といっても期待はイベントビジュアルですね・・・・・(^_^) MAP2513 冬のうちわ